[+] Elf
Englisch: Elf | |||||||||
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Bewegung:0 | 00 Felder
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Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 3/18, GES 3/18, KON 3/18, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/18 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
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Elfen sind schlanker und zierlicher gebaut als Menschen. Die Elfen haben eine starke Verbundenheit zur Natur und keine Seelen; ihr Denken und ihre Motive sind denen der Menschen völlig fremd, und es ist gefährlich, dies im Umgang mit Elfen zu vergessen.
Einige Elfenklans haben ausgeklügelte Zivilisationen errichtet, mit abgelegenen und schönen Orten des tiefgründigen Lernens, der meisterhaften Handwerkskunst und einer langen Geschichte. Solche Elfen neigen dazu, chaotisch guter Gesinnung und freundlich, wenn auch distanziert gegenüber Menschen zu sein. Noch zahlreicher sind die wilderen Elfen, die überwiegend chaotisch neutraler Gesinnung und oft unfreundlich gegenüber anderen Rassen sind und sogar zur Feindseligkeit neigen.
Es ist nicht ratsam, in das Territorium solcher Elfen einzudringen, denn ihr Sinn für Humor wirkt auf Menschen im besten Fall willkürlich und im schlimmsten Fall grausam. So unterschiedlich sie auch sind, diese verschiedenen Elfenkulturen teilen alle die gleichen angeborenen Fähigkeiten, es sei denn, der Spielleiter entscheidet sich anders. Elfen können über 1.000 Jahre alt werden.
Fähigkeiten
- +1 Geschicklichkeit, -1 Konstitution
- 90% Widerstand gegen Schlaf und Zaubersprüche
- Auf jeden Bogen: +1 um zu treffen
- Langschwert und Kurzschwert: +1 um zu treffen
Sprachen: Gemeinsprache, Elfisch, Gnoll, Gnomisch, Goblin, Halbling, Kobold, Orkisch. Darüber hinausgehende Sprachen sind nur möglich, wenn der Charakter eine Intelligenz von 16+ hat, wobei für jeden Intelligenzpunkt über 15 eine weitere Sprache möglich ist.
Infravision: 60 Fuß
Geheime Türen aufspüren: eine 1 von 6 Chance, geheime Türen beim Passieren innerhalb von 10 Fuß zu bemerken, eine 2 von 6 Chance, geheime Türen beim Durchsuchen zu entdecken, und eine 3 von 6 Chance, verborgene Türen beim Durchsuchen zu entdecken.
Überraschung: eine 4 von 6 Chance auf eine Überraschung, wenn man in nichtmetallischer Rüstung und allein oder mehr als 90 Fuß vor anderen reist, oder mit einer Gruppe, die vollständig aus Elfen und/oder Halblingen besteht. Wenn eine Tür geöffnet werden muss (oder eine ähnliche Aufgabe), sinkt die Chance auf eine Überraschung auf eine 2 von 6.
Angepasste Diebesfähigkeiten:
- -5% Klettern
- +5% Fallen finden
- +5% Geräusche hören
- +10% In Schatten verstecken
- +5% Leisen bewegen
- -5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
- +5% Taschendiebstahl
- +10% Sprachen lesen
Beschränkungen
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.
Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:
W6 | Ergebnis |
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1 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
2-5 | Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden. |
6 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
- Männlich
W% | Statur | Größe (+1W4 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
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01-15 | Klein | 4 Fuß 07 Zoll | 070 Pfund |
16-45 | Schlank | 4 Fuß 11 Zoll | 080 Pfund |
46-75 | Durchschnitt | 5 Fuß 00 Zoll | 090 Pfund |
76-80 | Stämmig | 5 Fuß 00 Zoll | 095 Pfund |
81-95 | Groß | 5 Fuß 04 Zoll | 095 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 5 Fuß 07 Zoll | 100 Pfund |
- Weiblich
W% | Statur | Größe (+1W4 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
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01-15 | Zierlich | 4 Fuß 03 Zoll | 064 Pfund |
16-45 | Grazil | 4 Fuß 07 Zoll | 072 Pfund |
46-75 | Durchschnitt | 4 Fuß 08 Zoll | 080 Pfund |
76-80 | Kurvig | 4 Fuß 08 Zoll | 085 Pfund |
81-95 | Groß | 5 Fuß 00 Zoll | 085 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 5 Fuß 03 Zoll | 090 Pfund |