Feenwesen

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Feenwesen
(Waldwesen)
Englisch: Sylvan or Faerie Creatures
Monster-Typ0 Obergruppe

Feenwesen – manchmal Waldwesen – sind in magischen Wäldern anzutreffen. Einige können ihr Territorium mit Elfen teilen. Als Gruppe sind sie zurückgezogen und (mit einigen bemerkenswerten Ausnahmen) gut gesinnt.

Ihre Wohnstätten sind typischerweise Orte von extremer Schönheit mit grünem, üppigem Wachstum, reichlich vielen Blumen, sprudelnden Wasserfällen und kristallklaren Tümpeln.

Da diese Kreaturen dazu neigen, sehr magisch zu sein und einen schelmischen Sinn für Humor haben, sind Begegnungen mit ihnen oft ein großer Spaß für die Spielleitung.

Übersicht

Monster[1] Typ # B[2] RK TW Schaden MR LC ¤[3] EP MS
Animierter Baum 1W2 3F 0 12 4W6/​4W6 0% 100% N 1 300+16 7
Baumhirte Baumhirte 1W20 12F 0 9 bis 10 3W6/​3W6 0% 10% CG 1 950+14 7
Dryade 1W6 12F 10 2 1W2 50% 10% N 105+3 3
Einhorn 1W4+1 24F 2 4+4 1W6/​1W6/​1W12 0% 5% CG 440+4 6
Feengeist 10W10 9F, 18F (f; WS III) 6 1 Waffe 0% 20% N (G) 50+1 2
Feen­kobold 5W4 6F, 12F (f; WS V) 5 1W4 TP Waffe 25% 5% N 50+1 2
Flinkling 4W4 100F −3 1+2 1W4/​1W4/​1W4 0% 10% CB 200+3 4
Irrlicht 1W3 18F (f; WS VI) −8 9 2W8 0% 50% CB 1 400+12 7
Leprechaun 1W20 15F 8 1W4+1 TP Null 80% 10% N 50+3 3
Mooshirte Baumhirte 1W20 12F 0 11 bis 12 4W6/​4W6 0% 10% CG 2 850+16 8
Nereide 1W4 12F 10 4 Null 50% 100% CN 150+4 4
Nixe 10W10 6F, 12F (s) 7 1W4 TP Waffe 25% 95% N 35+1 2
Nymphe 1W4 12F 9 3 1W2 oder Waffe 50% 95% N (G) 350+3 5
Satyr 2W4 18F 5 5 2W4 oder Waffe 50% 40% N 110+4 4
Sprosshirte Baumhirte 1W20 12F 0 7 bis 8 2W6/​2W6 0% 10% CG 1 200+10 7
Sylphe 1 12F, 35F (f; WS V) 10 3 Null 50% 10% N (G) 100+3 3
Wichtel 4W4 12F 3 1W4 TP 1W3 0% 20% RG 50+1 2
Zentaur 4W6 18F 5* 4 1W6/​1W6/​Waffe 0% 5% N (CG) 75+3 3
  1. Monsterwerte: #=Anzahl (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); B=Bewegungsrate; RK=Rüstungsklasse (Werte mit * sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz; LC=Lager-Chance; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern) ; EP=Erfahrungspunkte; MS=Monsterstufe
  2. Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; N=im Spinnen­netz; B=in Bäumen
  3. Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; A=Auswürfeln