Reittier
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[+] Reittier
Englisch: Mounts |
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Reittiere sind alle Tiere und anderweitige Kreaturen auf denen man reiten kann.
Wenn ein Flugreittier von jemandem als Reittier genutzt wird, der mehr als 100 β wiegt, sinkt dessen Wendigkeitsstufe auf den Wert III.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Axtschnabel | 2 | 1W6 | G | 18F | 6 | 3 | 1W3/1W3/2W4 | 0% | 0% | 1 | N | 50+2 | 3 |
Dromedar | 1 | 1W12 | G | 21F | 7 | 3 | 1W4 | 0% | 0% | 1 | N | 50+2 | 3 |
Einhorn | 3 | 1W4+1 | G | 24F | 2 | 4+4 | 1W6/1W6/1W12 | 0% | 5% | 8-10 | CG | 440+4 | 6 |
Elefant | 1 | 1W20 | G | 12F | 6 | 10 | 2W6/2W6/2W6/2W6/2W6 | 0% | 0% | 2-4 | N | 1 500+14 | 7 |
Greif | 2 | 2W6 | G | 12F, 30F (f; WS IV) | 3 | 7 | 1W4/1W4/2W8 | 0% | 25% | 2-4 | N | 225+8 | 5 |
Hippocampus | 3 | 2W4 | G | 24F | 5 | 4 | 1W4 | 0% | 0% | 8-10 | CG | 75+3 | 3 |
Nachtmahr | 4 | 1 | G | 15F, 36F (f; WS IV) | −4 | 6+6 | 1W6+4/1W6+4/2W4 | 0% | 50% | 11-12 | N (B) | 525+8 | 6 |
Pegasus | 4 | 1W10 | G | 24F, 48F (f; WS IV) | 6 | 4 | 1W8/1W8/1W3 | 0% | 15% | 8-10 | CG | 75+3 | 3 |
Pferdegreif | 3 | 2W8 | G | 18F, 36F (f; WS IV) | 5 | 3+3 | 1W6/1W6/1W10 | 0% | 10% | 2-4 | N | 150+3 | 4 |
Riesenechse | 2 | 2W6 | G | 15F | 5 | 3+1 | 1W8+1 | 0% | 0% | 0 | N | 120+4 | 4 |
Riesenhirsch | 1 | 1W2 | G | 21F | 7 | 5 | 4W4 oder 1W4/1W4 | 0% | 0% | 1 | N | 110+4 | 4 |
Riesenmuräne | 2 | 1W4 | G | 9F (s) | 6 | 5 | 3W6 | 0% | 0% | 0 | N | 110+4 | 4 |
Riesenseepferd | 1 | 1W20 | G | 21F (s) | 7 | 2 bis 4 | 1W4 bis 2W4 | 0% | 0% | 2-4 | N | 24+2 | 2 |
Steppenelefant | 1 | 1W12 | G | 15F | 6 | 11 | 2W8/2W8/2W6/2W6/2W6 | 0% | 0% | 2-4 | N | 2 000+16 | 7 |
Trampeltier | 1 | 1W12 | G | 18F | 7 | 3 | 1W4 | 0% | 0% | 1 | N | 50+2 | 3 |
Warg | 3 | 3W4 | G | 18F | 6 | 4+4 | 2W4 | 0% | 10% | 5-7 | NB | 75+3 | 3 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig