Waffe
[+] Waffe
Englisch: Weapons |
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Waffen gehören neben Rüstungen wohl zum wichtigsten Teil der Ausrüstung eines Abenteurers.
Die häufigsten verwendeten Waffen sind in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt. Sollte die Spielgruppe sich exotischere oder spezialisiertere Bewaffnung wünschen, kann die Spielleitung Waffenvarianten einführen.
Waffen
Klingenwaffen wie Dolche oder einhändige Schwerter werden typischerweise mit einer Scheide verkauft.
Art der Waffe |
#H[1] | Schaden vs[2] | Last (β) |
Preis | ||
---|---|---|---|---|---|---|
K/M | G | (GM) | (EM) | |||
Armbrust, leicht | 2[3] | Munition | 4 | 6 | 12 | |
Armbrust, schwer | 2 | Munition | 12 | 10 | 20 | |
Bogen, Kurz- | 2 | Munition | 8 | 7,5 | 15 | |
Bogen, Kurz-, Komposit- | 2[3] | Munition | 9 | 37,5 | 75 | |
Bogen, Lang- | 2 | Munition | 12 | 30 | 60 | |
Bogen, Lang-, Komposit- | 2[3] | Munition | 13 | 50 | 100 | |
Schleuder | 1 | Munition | 0,5 | 0,25 | 0,5 | |
Axt, Hand- | 1 | 1W6 | 1W4 | 5 | 0,5 | 1 |
Axt, Kriegs- | 1[4] | 1W8 | 7 | 2,5 | 5 | |
Dolch | 1 | 1W4 | 1W3 | 1 | 1 | 2 |
Dreizack | 1 | 1W6+1 | 3W4 | 5 | 2 | 4 |
Flegel, leicht | 1 | 1W4+1 | 4 | 3 | 6 | |
Flegel, schwer | 2 | 1W6+1 | 2W4 | 10 | 1,5 | 3 |
Hellebarde | 2 | 1W10 | 2W6 | 18 | 4,5 | 9 |
Knüppel | 1 | 1W4 | 1W3 | 3 | 0,01 | 0,02 |
Kriegshammer, leicht | 1 | 1W4+1 | 1W4 | 5 | 0,5 | 1 |
Kriegshammer, schwer | 2 | 1W6+1 | 1W6 | 10 | 3,5 | 7 |
Lanze[5] | 2 | 1W6 | 10 | 3 | 6 | |
Morgenstern | 1[4] | 2W4 | 1W6+1 | 12 | 2,5 | 5 |
Schwert, Bastard- | 2[6] | 2W4 | 2W8 | 10 | 12,5 | 25 |
Schwert, Breit- | 1 | 2W4 | 1W6+1 | 8 | 5 | 10 |
Schwert, Lang- | 1 | 1W8 | 1W12 | 7 | 7,5 | 15 |
Schwert, Krumm- | 1 | 1W8 | 5 | 7,5 | 15 | |
Schwert, Kurz- | 1 | 1W6 | 1W8 | 3 | 4 | 8 |
Schwert, Zweihand- | 2 | 1W10 | 3W6 | 25 | 15 | 30 |
Speer[7] | 1 | 1W6 | 1W8 | 5 | 0,5 | 1 |
Spitzhacke, leicht | 1 | 1W4+1 | 1W4 | 4 | 2,5 | 5 |
Spitzhacke, schwer | 2 | 1W6+1 | 2W4 | 10 | 40 | 80 |
Stab | 2 | 1W6 | 5 | 0 | 0 | |
Stangenwaffe[8] | 2 | 1W6+1 | 1W10 | 8 | 3 | 6 |
Streitkolben, leicht | 1 | 1W4+1 | 5 | 2 | 4 | |
Streitkolben, schwer | 2 | 1W6+1 | 1W6 | 10 | 5 | 10 |
Wurfpfeil | 1 | 1W3 | 1W2 | 0,5 | 0,1 | 0,2 |
Wurfspeer[8] | 1 | 1W6 | 1W4 | 4 | 0,25 | 0,5 |
- ↑
Nota Bene: Zweihändig geführte Waffen lassen sich typischerweiser nicht beritten einsetzen. #H=Anzahl der Hände, die benutzt werden müssen, um die Waffe zu führen. - ↑ Der Waffenschaden gegen Monster bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für klein, M für mittel und G für groß steht.
- ↑ a b c Diese zweihändig geführte Waffe kann vom Rücken eines Pferdes oder anderen Reittiers genutzt werden.
- ↑ a b Stärke von 13 besitzt. Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine
- ↑ Diese Waffe besitzt detailierte Sonderregeln.
- ↑ Bastardschwerter können auch einhändig geführt werden, benutzen dann aber das Schadensprofil eines Langschwerts.
- ↑ Wenn diese Waffe in den Boden gestemmt wird, um so einem Sturmangriff zu begegnen, verursacht sie doppelten Schaden.
- ↑ a b Wenn diese Waffe in den Boden gestemmt wird, um so einem Sturmangriff zu begegnen, verursacht sie doppelten Schaden bei großen Gegnern.
Munition
Die angegebene Munition wird von der assozierten Waffe abgefeuert. Preis und Gewicht für Munition sind für je 10 Stück angeben.
Art der Munition |
Assoziierte Waffe |
Schaden vs[1] | Last (β) |
Preis | ||
---|---|---|---|---|---|---|
K/M | G | (GM) | (EM) | |||
Bolzen, leicht | Armbrust, leicht | 1W4+1 | 1 | 0,25 | 0,5 | |
Bolzen, schwer | Armbrust, schwer | 1W6+1 | 2 | 0,5 | 1 | |
Pfeil | Bögen (alle) | 1W6 | 2 | 0,5 | 1 | |
Pfeil, Silber- | Bögen (alle) | 1W6 | 2 | 5 | 10 | |
Schleuderkugel | Schleuder | 1W4+1 | 1W6+1 | 2 | 0,125 | 0,25 |
Schleuderstein | Schleuder | 1W4 | 1 | 0 | 0 |
Zusatzwerte für Fernkampfwaffen
Die Angabe in der Tabelle beschreibt das Reichweiten-Segment, innerhalb dessen die Waffe ohne Abzüge abgefeuert werden kann. Jedes weitere Segment bedeutet einen −2 Abzug auf den Angriffswurf. Wenn Alrik versucht mit einem Kurzbogen (kein Abzug innerhalb der ersten 5 Felder) einen Goblin in 10 Feldern Entfernung zu treffen, würde er einen −2 Abzug auf den Angriffswurf erhalten. Bei einer Entfernung von 12 Feldern wäre schon ein −4 Abzug fällig usw. |
Fernkampfwaffen von der Kategorie "Bogen" können normalerweise nur benutzt werden, wenn vorm Einsatz Panzerhandschuhe abgenommen werden. Von diesen Fernkampfwaffen kann es nach Ermessen der Spielleitung auch Sonderanfertigungen geben, bei denen man einen Stärkebonus zum Schaden addieren darf. Diese Sonderanfertigungen sind dann aber wesentlich teurer als die Standardausführung.
Fernkampfwaffen von der Kategorie "Schleuder"' können nach Ermessen der Spielleitung auch andere Dinge – wie Weihwasserphiolen – als Munition verwenden, um die Reichweite der Scheuder auf die Phiole zu übertragen.
Fernkampfwaffen von der Kategorie "Wurfwaffe" funktionieren ohne Munition, da sie selbst die "Munition" darstellen. Bei diesen Fernkampfwaffen wird immer der Stärkemodifikator zum Schaden addiert.
Art der Waffe | Kategorie | FR[2] | Reichweite |
---|---|---|---|
Armbrust, leicht | Armbrust | 1 | 6 Felder
|
Armbrust, schwer | Armbrust | ½[3] | 8 Felder
|
Axt, Hand- | Wurfwaffe | 1 | 1 Feld
|
Bogen, Kurz- | Bogen | 2 | 5 Felder
|
Bogen, Kurz-, Komposit- | Bogen | 2 | 5 Felder
|
Bogen, Lang- | Bogen | 2 | 7 Felder
|
Bogen, Lang-, Komposit- | Bogen | 2 | 6 Felder
|
Dolch | Wurfwaffe | 2 | 1 Feld
|
Knüppel | Wurfwaffe | 1 | 1 Feld
|
Kriegshammer, leicht | Wurfwaffe | 1 | 1 Feld
|
Schleuder | Schleuder | 1 | 4,5 Felder
|
Speer | Wurfwaffe | 1 | 1,5 Felder
|
Wurfpfeil | Wurfwaffe | 3 | 1,5 Felder
|
Wurfspeer[4] | Wurfwaffe | 1 | 2 Felder
|
- ↑ Der Waffenschaden gegen Monster bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für klein, M für mittel und G für groß steht.
- ↑ FR=Feuerrate (Schüsse bzw. Angriffe pro Runde)
- ↑ Diese Waffe kann nur jede zweite Runde abgefeuert werden.
- ↑ Die Nutzung einer Speerschleuder gewährt +1 Bonus auf die Reichweite in Feldern und den Schaden gegen große Kreaturen. Eine Speerschleuder wiegt 1 Pfund und kostet 1 GM. Ob die Nutzung eines Wurfspeeres mit Speerschleuder eine eigenständige Waffenfähigkeit darstellt, sei der Speilleitung überlassen.
Sonderregeln
Lanze
So der Träger einer Lanze beritten ist, kann er diese einhändig führen.
Der Schaden einer Lanze hängt maßgeblich von der Statur des Reittieres ab:
- Leichtes Schlachtross: +1 Schaden vs G
- Mittelschweres Schlachtross: +1 Schaden vs K/M & +1W6 Schaden vs G
- Schweres Schlachtross: +2 Schaden vs K/M & +2W6 Schaden vs G
Wird auf einem Schlachtross ein Sturmangriff durchgeführt, verursacht die Lanze nach der oben genannten Schadensanpassung doppelten Schaden.
Nach Ermessen der Spielleitung können andere Reittiere als Äquivalent für eines der drei Schlachtrösser verwendet werden. Reitpferde und andere nicht kampferprobte Reittiere erhalten weder einen Schadensbonus noch die Schadensverdopplung bei Sturmangriffen.