Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
[+] Präkognition
Englisch: Precognition | |
---|---|
Psi-Kraft 1. Grades | |
Kathexis-Kosten:0 | Siehe Text |
Reichweite:0 | Anwender
|
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text |
Wirkungsbereich:0 | Siehe Text |
Präkognition erlaubt es dem Psioniker, einen Blick in die Zukunft zu erhaschen.
Die Psi-Kraft kann zuerst nur den Zauber Vorahnung emulieren. Dies gilt als einfach und kostet 10 Kathexis. Anders als der Zauber berechnet sich die Erfolgschance der Psi-Kraft aber nach der folgenden Tabelle.
INT+WEI | Schwierigkeit | ||
---|---|---|---|
Einfach | Moderat | Schwierig | |
≤25 | 40% | 30% | 20% |
26-29 | 50% | 35% | 25% |
30-33 | 65% | 45% | 35% |
≥34 | 70% | 50% | 40% |
- ↑ Die Erfolgschance steigt um 1% pro Wirkstufe aber nie über 90%.
Höhere Wirkstufen
Der Psioniker kann auf höheren Wirkstufen noch stärkere Effekte als Vorahnung hervorrufen.
- Ab Wirkstufe 4 kann der Psioniker die Resultate aus einer Menge zusammenhängender Wahlmöglichkeiten sehen. Dies gilt als moderat und kostet 20 Kathexis. Desweiteren fallen Zusatzkosten in Höhe der Wahlmöglichkeiten an. Sind zum Beispiel 3 Schalter an einem Apparat, so gibt es 8 Möglichkeiten diese Schalter zu positionieren, was also 8 zusätzliche Kathexis kosten würde.
- Ab Wirkstufe 8 kann der Psioniker ... Dies gilt als schwierig und kostet 30 Kathexis.
- Ab Wirkstufe 12 kann der Psioniker Präkognition im Kampf einsetzen. Dies gewährt ihm einen +2 Bonus auf die RK und alle Rettungswürfe, sowie einen +1 Bonus auf Angriffswürfe. Es kostet 10 Kathexis diesen Effekt zu aktivieren und 2 Kathexis in jeder weiteren Runde, in der dieser Effekt aufrecht erhalten wird. Dieser Effekt hält so lange, wie der Kostenaufwand gedeckt ist.
- Ab Wirkstufe 16 kann der Psioniker ...