Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
[+] Präkognition
Englisch: Precognition | |
---|---|
Psi-Kraft 1. Grades | |
Kathexis-Kosten:0 | Siehe Text |
Reichweite:0 | Anwender
|
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text |
Wirkungsbereich:0 | Siehe Text |
Präkognition erlaubt es dem Psioniker, einen Blick in die Zukunft zu erhaschen.
Die Psi-Kraft kann zuerst nur den Zauber Vorahnung emulieren. Dies gilt als einfach und kostet 10 Kathexis. Anders als der Zauber berechnet sich die Erfolgschance der Psi-Kraft aber nach der folgenden Tabelle.
INT+WEI | Schwierigkeit | ||
---|---|---|---|
Einfach | Moderat | Schwierig | |
≤25 | 40% | 30% | 20% |
26-29 | 50% | 35% | 25% |
30-33 | 65% | 45% | 35% |
≥34 | 70% | 50% | 40% |
- ↑ Die Erfolgschance steigt um 1% pro Wirkstufe aber nie über 90%.
Der Psioniker kann auf höheren Wirkstufen noch stärkere Effekte als Vorahnung hervorrufen.
Wirkstufe | Effekt |
---|---|
4 | Der Psioniker sieht die Resultate aus einer Menge zusammenhängender Wahlmöglichkeiten. Dies gilt als moderat und kostet 20 Kathexis. Desweiteren fallen Zusatzkosten in Höhe der Wahlmöglichkeiten an. Sind zum Beispiel 3 Schalter an einem Apparat so gibt es 8 Möglichkeiten diese Schalter zu positionieren, was also 8 zusätzliche Kathexis kosten würde. |
8 | SNIP Dies gilt als schwierig und kostet 30 Kathexis. |
12 | Der Psioniker kann Präkognition im Kampf einsetzen, was diesen einen +2 Bonus auf die RK und alle Rettungswürfe, sowie einen +1 Bonus auf Angriffswürfe. Diesen Effekt zu aktivieren kostet 10 Kathexis und weitere 2 Kathexis pro Runde, um den Effekt aufrecht zu erhalten. |
16 | SNIP |