Weißwal
| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Weißwal
(Beluga) Englisch: Whale, White | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Tier (Wal) | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W8 | ||||||
| Lager-Chance: | 0% | ||||||
| Intelligenz: | Niedrig | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | X/Variabel | ||||||
| Monstergröße: | Groß | ||||||
| Bewegung: | 21 Felder schwimmend
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| RK: | 4 | ||||||
| Trefferwürfel: | 12 bis 13 (1W2+10) | ||||||
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| Angriffsprofil: | — | ||||||
| Sonderangriffe: | Schmetterschlag (6W8) | ||||||
| Sonderabwehr: | — | ||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Weißwale sind Zahnwale und nahe Verwandte der Narwale. Wie diese besitzen sie keine Rückenfinne; auffällig ist ihre bläulich-weiße bis cremeweiße Färbung.
An der Wasseroberfläche können Weißwale mit dem Schwanz einen Schmetterschlag ausführen, der 6W8 Punkte Schaden anrichtet; ansonsten beißt der Weißwal mit 5W4 Punkten Schaden zu.
| TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (54 TP ⌀) | 105% | 8 | T5 S7 V6 O5 M8 | 9 | 4 700+16 (5 564 ⌀) |
| 13 (59 TP ⌀) | 110% | 7 | T5 S7 V6 O5 M8 | 9 | 6 600+18 (7 662 ⌀) |
Schätze
Die Ambra von einem einzelnen Wal hat einen Wert von 1W20×1000 GM, wenn es richtig gesammelt wurde. Walfleisch hat einen Wert von 100 GM pro TW des Wals.
Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance KM, SM, EM, PM, Edelsteine, Schmuckstücke und magische Gegenstände im Magen eines Wals zu finden. Die Anzahl der jeweiligen Münzen beträgt 1W3×1000, die der Edelsteine und Schmuckstücke 1W20, und die der magischen Gegenstände 1W4, sodiese Dinge gefunden werden.