Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Narwal
Englisch: Whale, Nar-
Monster-Typ: Tier (Wal)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
21 Felder schwimmend
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 4+4, 5+5, oder 6+6 (28 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 2W12, 2W12+2, oder 2W12+4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/190+6 (358 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Narwale – die "Einhörner des Ozeans" – sind in kalten Gewässern heimisch.

Sie sind nicht-aggressiv, aber sie werden sich mit ihrem Horn verteidigen, wenn sie angegriffen weden. Narwale werden von Delphingemeinden als Haustiere und Wächter eingesetzt. Auch Seeelfen richten sie hin und wieder ab.

Der in der Box angegebene Durchschnittswert für Narwale mit 5+5 TW.

TW AggR0 MS EP KG Schaden
4+4 (22 TP ⌀) 15 5 190+6 (322 ⌀) 69% 2W12
5+5 (28 TP ⌀) 14 5 190+6 (358 ⌀) 75% 2W12+2
6+6 (33 TP ⌀) 13 5 190+6 (388 ⌀) 81% 2W12+4

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.