Koatl

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Koatl
Englisch: Couatl
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS VI)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
AggR0: 11
Angriffe: 2
Schaden: 1W3/2W4
Sonderangriffe: Gift, Verwendung von Magie
Sonderabwehr: æthereal
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Genial
Gesinnung: Rechtschaffen gut
MS/EP: 7/2 000+12 (2 492 ⌀)
Kampfgeist: 90%

Koatl sind eine Spezies von hell gefiederten Schlangen mit Flügeln. Sie sind selten anzutreffen, und wenn, dann nur in einer abgelegenen tropischen Umgebung. Sie werden von denen, die ihnen dienen, oft wie Götter behandelt, doch mischen sich die Koatl mischen sich jedoch nur selten in die Geschehnisse der Menschen ein.

Sie können sich polymorphisieren, in eine ätherische Phase verwandeln und Magie wirken. Die meisten sind entsprechen einem Magier der 5. Stufe (45%), einige wenige sind Kleriker der 7. Stufe (35%). Es gibt eine Handvoll Koatl (20%), die als Zauberkundige/Kleriker wirken. Im Kampf greift ein Koatl mit seinem Biss an, der 1W3 Schaden verursacht und das Opfer muss sich gegen Gift schützen oder sterben. Ein Koatl kann sich auch mit seinem Körper zusammenziehen Körper einschnüren. Ein erfolgreicher Angriff bedeutet, dass die Bestie ihr Opfer gepackt hat und 2W4 Schaden verursacht und jede Runde weitere 2W4 Schaden verursacht, bis der eine oder der der andere tot ist.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 Beliebiger Gegenstand
Lager
ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung