Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Einhorn
Englisch: Unicorn | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4+1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 24 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 4+4 (22 TP ⌀) |
AggR0: | 15 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W6Vorlage:/1W6Vorlage:/1W12 (HufVorlage:/HufVorlage:/Horn) |
Sonderangriffe: | Überraschung 1-5 auf W6; Sturmangriff |
Sonderabwehr: | Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie und Gift; nie überrascht; Dimensionstor 1/Tag |
Magieresistenz: | ZAK11 Rettungswürfe |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Chaotisch gut |
MS/EP: | 6/440+4 (528 ⌀) |
Kampfgeist: | 69% |
Einhörner meiden den Kontakt mit allen Wesen außer den Waldtieren, obwohl sie Jungfrauen reinen Herzens Hilfe anbieten, indem sie sich sich als Ross zähmen lassen.
Sie können alle Lebewesen innerhalb von 240 Fuß wahrnehmen und sind daher nie überrascht. Anderseits erlaubt es ihnen andere auf einer 1-5 auf einem W6 zu überraschen.
Desweiten können sie einmal pro Tag Dimensionstor zaubern. Allerings mit einer maximalen Reichweite von 360 Fuß.
Ihr Sturmangriff verursacht beim Aufprall 2W12 Punkte Schaden.
Schätze
Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung allen Gifts (inclusive Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand 1 Zaubertrank |