Spieler suchen sich die Klasse ihres Charakters selbst aus, sofern ihre Attributwerte die Voraussetzungen der jeweiligen Klassen erfüllen. Manche Klassen - vor allem jene mit hohen Attributwert-Anforderungen wie Paladine - sollten im Rahmen der Kampagne selten vorkommen. Selbst wenn außergewöhnliche Spielercharaktere die jeweiligen Klassenvorausetzungen erfüllen, sind NSC der Klasse ungewöhnlich.
NSCs werden in der Regel keiner der spielbaren Klasen anghören. Solche Individuen sind sogenannte Level 0 NPCs and ihre Fähigkeiten werden mit der Kämpfer-Klasse zusammengelegt, weshalb die Klasse Einträge für Stufe 0 enthält. Kämpfer Charaktere der Spieler sollten auf Level 1 beginnen. In der Kampagne des Autors hat vielleicht 1/100 NSCs eine der spielbaren Klassen (die Quote steigt auf 1/50 in Grenzlanden und auf 1/30 in der Wildnis).
ALRIK bietet folgende Klassen an:
- ♠ Kämpfer, Paladin, Waldläufer
- ♥ Kleriker, Druide
- ♣ Zauberkundiger, Illusionist
- ♦ Dieb, Meuchelmörder
Mindestanforderungen an die Attribute nach Klasse:
Klasse | Minimale Attributsvoraussetzungen | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
STR | GES | KON | INT | WEI | CHA | |
Barbar | 13 | 13 | 15 | 3 | 3 | 6 |
Barde | 15 | 15 | 10 | 12 | 15 | 15 |
Dieb | 6 | 9 | 6 | 6 | 3 | 6 |
Druide | 6 | 6 | 6 | 6 | 12 | 15 |
Hexe | 3 | 6 | 7 | 13 | 13 | 9 |
Hierophant | 6 | 6 | 6 | 6 | 12 | 15 |
Illusionist | 6 | 16 | 3 | 15 | 6 | 6 |
Kleriker | 6 | 3 | 6 | 6 | 9 | 6 |
Kämpfer | 9 | 6 | 7 | 3 | 6 | 6 |
Meuchelmörder | 12 | 12 | 6 | 11 | 6 | 3 |
Mönch/Nonne | 15 | 15 | 11 | 3 | 15 | 3 |
Narr | 3 | 12 | 3 | 12 | 12 | 11 |
Paladin | 12 | 6 | 9 | 9 | 13 | 17 |
Psi-Adept | 3 | 3 | 9 | 10* | 10* | 10* |
Waldläufer | 13 | 6 | 14 | 13 | 14 | 6 |
Zauberkundiger | 3 | 6 | 6 | 9 | 6 | 6 |