Satyr

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Satyr
(Faun)
Englisch: Satyr
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 2W4
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 1
Schaden: 2W4 oder Waffe
Sonderangriffe: Magiebegabt (Flöte)
Sonderabwehr: Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk)
Magieresistenz: 50%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/110+4 (202 ⌀)
Kampfgeist: 70%

Satyre – manchmal Faune genannt – leben in abgelegenen Wäldern oder auf Wiesen weit weg von der Zivilisation. Sie sind eine verspielte Spezies, die sich die meiste Zeit mit Spielen, Flirten und Trinken beschäftigt. Satyre schätzen ihre Privatsphäre und versuchen, Eindringlinge aus ihrem Reich zu vertreiben, wobei sie diese dulden, wenn sie genug hochwertiges Essen und/oder Wein von diesen bekommen.

Die wichtigste Verteidigung eines Satyrs ist seine magische Flöte, die nur er spielen kann. Mit ihr kann der Satyr Bezaubern, Schlaf oder Furcht zaubern. Alle Zauber haben einen Radius von 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter), und diejenigen, die sich in Reichweite befinden, müssen einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder die Auswirkungen erleiden.

Satyre greifen nicht physisch an, es sei denn sie werden selbst bedroht. Ihre Hauptwaffe sind ihre Hörner.

Als Naturgeister sind Satyre sehr gut auf ihre Umgebung eingestellt und werden nur bei einem Wurf von 1 überrascht. Ebenso sind Satyre Experten der Tarnung und sind im Blattwerk in 90% aller Fälle nicht wahrnehmbar.

Satyre können ihre eigene Sprache sprechen, aber auch die der Elfen und der Menschen. Es ist wahrscheinlich, dass Satyre auch die Sprache der Zentauren verstehen können, falls welche in der Nähe leben.

Beschreibung

Der Unterkörper eines Satyrs ist mit grobem Fell bedeckt, das von mittelbraun bis dunkelbraun reicht. Die obere Hälfte sieht aus wie ein tief gebräunter Mensch. Die Hörner und Hufe des Satyrs sind tiefschwarz gefärbt.

Schätze

In 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.

ST Kategorie Chance Menge

I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 Beliebiger Gegenstand

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank