Extraangriffe & Extraschaden

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Extraangriffe & Extraschaden
Englisch: Additional Attacks & Damage

Viele Monster können unter bestimmten Umständen Extraangriffe oder Extraschaden durchführen.

Der Extraschaden bzw. die Extraangriffe finden normalerweise sofort in der Runde statt, in der die Bedingung erfüllt ist.

Ein Yeti veruracht beispielsweise Extraschaden, wenn der Angriffswürfel eine 20 zeigt. Alle Katzen bekommen 2 Extraangriffe mit ihren Hinterkrallen, wenn beide Angriffe mit den Vorderkrallen erfolgreich sind.

Ausgenommen von dieser Regel sind Extraschaden und Extraangriffe, die pro Runde angegeben sind. Dies meint, dass von der nächsten Runde ab das Monster diesen Schaden verursacht bzw. diese Angriffe zur Verfügung hat, solange die angegebene Bedingung erfüllt ist.

Eine Blutmücke kann beispielsweise zustechen, woraufhin sie dann ab der nächsten Runde den angegeben Extraschaden automatisch verursacht, ohne angreifen zu müssen. Sie darf allerdings nicht nichmal zustechen, da sie ja bereits mit Blutsaugen beschäftigt ist. Will heißen, dass der Angriff, der den entsprechenden Zustand ausgelöst hat, solange nicht ausgeführt werden darf, solange der entsprechende Zustand andauert.

Wenn mehrere Angriffe dieselbe Art Zustand auslösen, ist immer etwas gesunder Menschenverstand gefragt, ob diese Angriffe gegen ein oder mehrer Ziels gerichtet werden dürfen. Wenn ein unglücklicher Abenteuer dem Tentakelgriff einer Krake ausgesetzt ist, ist es bestimmt schwierig für die Krake eine weitere Tentakel um den Abenteuer zu wickeln. Würde die Krake aber gegen einen Wal kämpfen, so werden wahrscheinlich mehre Tentakeln den Wal in Abhängigkeit von dessen Größe umschlingen können. Das letzte Wort hat natürlich wie immer die Spielleitung.

Eine Würgeschlange kann zubeißen und ihr Opfer umschlingen. Das Umschlingen hat regeltechnisch denselben Effekt wie das Blutsaugen. Die Schlange kann ihr Opfer also nicht ein weiteres mal umwickeln. Ihr Biss löst den Zustand aber nicht aus, weshalb der immer noch gegen ein bereits umschlungens Opfer eingesetzt werden darf.

Eine Blitzechse kann ebenfalls beißen und umschlingen. Allerdings gewährt ihr das Umschlingen 6 Extraangriffe und keinen Extraschaden. Statt den 2 Angriffen (Biss und Umschlingen) hat sie dann also 7 Angriffe (Biss und 6 Klauen).