Kirin

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Kirin
Englisch: Ki-Rin
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
48 Felder fliegend (WS V)
  • 480 Fuß/​144 Meter [Innen]
  • 480 Yard/​432 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −5
Trefferwürfel: 12 (54 TP ⌀)
AggR0: 8
Angriffe: 3
Schaden: 2W4/​2W4/​3W6
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: SNIP
Magieresistenz: 90%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Übermenschlich ​(19+)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 9/4 900+18 (5 872 ⌀)
Kampfgeist: 105%
Alrik Handarbeit Psionisches Monster
Psistärke: 65-100 (Seelenstärke: D-C)
Kampfmodi: A: 12345, V: 12345

Alle Kirin sind magiebegabt, wobei sie wie ein Zauberkundiger der Stufe 18 zaubern können.

Zaubergrade 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Arkane Zauber 5 5 5 5 5 4 3 2 1