Engel

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Engel
Englisch: Angels
Monster-Typ:  Obergruppe

Engel leben in den hohen Dimensionen Elysion und Gloria. Sie sind Verteidiger des Guten und Feind allen Bösens. Dämonen und Teufeln stellen ihre natürlichen Widersacher dar.

Engel sind immun gegen Versteinerung.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Normaler
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Normaler
Gas (giftiges, Todeswolke) Normaler
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Magisch
  1. Kein Schaden von normalem Feuer

Übersicht

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Astral­archon 4 1W3 0% 17-18 JG 10 10 100+25 M 18F, 15F (s), 42F (f; WS VI) −6 9+36 Waffe+6 (×2) §/§ 65%
Monad­archon 3 1W4 0% 17-18 JG 9 8 100+20 M 15F, 18F (s), 36F (f; WS V) −4 8+32 Waffe+4 (×2) §/§ 60%
Movan­archon 2 1W6 0% 15-16 JG 9 7 850+18 M 12F, 21F (s), 30F (f; WS V) −5 7+28 Waffe+5 (×3) §/§ 55%
Planetar 4 1 0% 19+ JG 10 60 000+35 G 15F, 24F (s), 48F (f; WS V) −7 17+68 Waffe+7 (×3) §/§ 75%
Solar 4 1 0% 19+ JG 10 95 000+35 G 18F, 18F (s), 40F (f; WS V) −9 21+84 Waffe+12 (×4) §/§ 85%
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz