Schriftrolle

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Schriftrolle
Englisch: Scrolls
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I T Z
Erlaubte Klassen: Jede

Schriftrollen unterteilen sich in Spruchrollen, die Zauber beinhalen, und Schutzrollen, die Schutzzirkel beinhalen. Manche Schriftrollen sind aber mit Flüchen belegt und dienen als Fallen.

Alle Schriftrollen werden aufgerollt in verzierten oder schlichten Behältern gefunden. Der Typ der Schriftrolle kann mit den folgenden Tabellen bestimmt werden.

W20 Typ der Schriftrolle
01 Verfluchte Schriftrolle
02-13 Spruchrolle
14-20 Schutzrolle

Eine Schriftrollenbehälter mag magisch versiegelt sein, so dass jemand Magie lesen wirken muss, um die magischen Worte sprechen zu können, um den Behälter zu öffnen. Derselbe Vorgang wird auch offenbaren, ob der Behälter verflucht oder mit einer magischen Falle versehen wurde.

Wird eine arkane Spruchrolle geöffnet, muss ein weiteres Mal Magie lesen auf sie gesprochen werden, um zu verstehen, welche Zauber auf ihr vermerkt wurden. Wenn jemand einmal Magie lesen auf eine bestimmte Schriftrolle gewirkt hat, braucht er dies später im Leben nicht mehr zu tun, um sie zu verstehen.

Eine verfluchte Schriftrolle wird im Gegensatz zu anderen Schiftrollen durch das Wirken von Magie lesen ausgelöst.

Die Spielleitung mag entscheiden, dass manchmal (30%) die Schrift eine Schriftrolle verschwunden ist, wenn diese zu lange in ihrem Behälter aufbewahrt wurde, ohne das Magie lesen auf sie gewirkt wurde.

Spruchrollen

Wenn eine Spruchrolle gefunden wurde, kann man die nachfolgende Tabelle benutzen, um ihren Typ zu bestimmen. Man muss einer entsprechenden Klasse angehören, um eine solche Spruchrolle verwenden zu können.

Nur ein Viertel aller Spruchrollen gehören zu den priesterlichen Traditionen, da diese wesentlich weniger auf Spruchrollen angewiesen sind und die Herstellung solcher daher auch weniger priorisieren.

W4 Art der Magie Typ der Spruchrolle
1 Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterliche Druidische (30%), Klerikale (sonst)
2-4 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholastische Phantasmische (15%), Alrik Handarbeit Heidnische[1] (15%), Arkane (sonst)
  1. Wenn man mit Hexen spielt.

Der Wert einer Spruchrolle ist 600 EM (300 GM) pro Grad an Zaubern, die auf ihr vermerkt wurden.

Anzahl und Grad der Zauber

Alrik Handarbeit Anzahl und Grad der Zaubersprüche, die auf der Spruchrolle vermerkt sind, können mit den folgenden Tabellen bestimmt werden.

W12 Anzahl der Zauber
01-03 1
04-05 2
06-07 3
08-09 4
10 5
11 6
12 7
W20 Zaubergrad
Arkaner Heidnischer Anderer
01-04 1
05-08 2
09-11 3
12-13 4
14-15 5
16 6
17 7
18 6 4 3
19 8 6 4
20 9 8 5

Nutzung von Spruchrollen

Wenn eine Spruchrolle benutzt wurde, verschwindet der magische Text auf ihr. Eine Spruchrolle gilt als benutzt, wenn der Zauber auf ihr gewirkt, memorisiert, oder in ein Zauberbuch übertragen wurde.

Wenn ein Zauber von der Spruchrolle gesprochen wird, funktioniert der Zauber, als ob dieser von einem Anwender gewirkt wird, der eine Wirkstufe mehr besitzt als benötigt wäre, um den Spruch zu lernen. Wenn die Wirkstufe dadurch aber geringer als 6 sein sollte, wird diese auf 6 gesetzt. Somit wird ein Zauberspruch des ersten Grades immer so gewirkt, als ob der Anwender Wirkstufe 6 hat.

Wirk­stufe Alrik Handarbeit Zaubergrad der Spruchrolle[1]
ZAK HEX ILU KLE DRU BRD PAL WLD NAR
6 1-3 1-3 1-3 1-3 1-2 1-3 1-3 1-3 1-3
7 4
8 4 4 4 4 3 4
10 5 5 5 5
11 5 4
12 6 6 5
13 6 6 6 7
15 7 7 7
17 8 8 7
19 9
  1. Diebe mit der Klassenfähigkeit "Benutzen von Spruchrollen" nutzen Spruchrollen mit Wirkstufe 11; Meuchelmörder und Narren hingegen mit Wirkstufe 13.
Alrik Handarbeit Anmerkung: Einfachere Wirkstufen

Anstatt der normalen Berechnung der Wirkstufe zu folgen, kann man diese annähern als Zaubergrad mal 2 (aber mindestens 6). Das kann man sich recht einfach merken und das lässt einen vielleicht auch ohne Nachschlagen spielen.

Sollte ein Anwender versuchen, einen Zauber von einer Spruchrolle zu sprechen, den er aufgrund seiner Stufe noch nicht memorisieren könnte, besteht die Chance, dass der Zauber fehlschlägt. Die Chance dazu ist 5% für jede Stufe, die dem Anwender fehlt. Zusätzlich besteht bei einem Fehlschlag eine Chance mit gleicher Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber stattdessen den Anwender beeinflusst oder diesem ein anderes Übel nach Ermessen der Spielleitung widerfährt.

Alrik Handarbeit Beispiel: Kassandra greift nach den Sternen

Kassandra ist eine Klerikerin der 3ten Stufe. Sie versucht einen Zauber 3ten Grades von einer Spruchrolle zu wirken. Für einen solchen müsste ein Kleriker eigentlich Stufe 5 sein, um diesen lernen zu können. Ihr fehlen also 2 Stufen und somit besteht eine Chance von 10%, dass der Zauber fehlschlägt. Sollte der Zauber fehlschlagen, besteht eine Chance von 10%, dass Kassandra etwas Schlimmes widerfährt.

Schutzrollen

Wenn nicht anders beschrieben, erzeugt eine Schutzrolle ein Schutzbereich von 10 Fuß um den Leser, der sich mit diesem mitbewegt.

Kreaturen des genannten Typs können den Schutzbereich nicht betreten, es sei denn der Schützling zwingt die Kreatur in den Bereich, was den Effekt der Schriftrolle zum Erliegen bringt. Kreaturen können aber von außerhalb des Schutzbereichs Fernkampfangriffe oder Zauber in den Bereich wirken.

Mehrere Schutzbereiche können aufeinander liegen und verschiede Schutzrollen können gleichzeitig aktiv sein. Wobei Schutzrollen desselben Typs weder die Stärke noch die Länge des Schutzes verbessern.

W20 Art der Schutzrolle Erlaubte Klassen Wert (GM)
01-02 Schutzrolle gegen Säure Jede 5 000
03-04 Schutzrolle gegen Dämonen Jede 12 500
05-06 Schutzrolle gegen Teufel Jede 12 500
07-09 Schutzrolle gegen Elementare Jede 7 500
10-11 Schutzrolle gegen Lykanthropen Jede 5 000
12-14 Schutzrolle gegen Magie Jede 7 500
15-16 Schutzrolle gegen Versteinerung Jede 10 000
17 Schutzrolle gegen Vielförmigkeit Jede 7 500
18 Schutzrolle gegen Besitzergreifung Jede 7 500
19-20 Schutzrolle gegen Untote Jede 7 500

Zauberaufwand und Wirkungsdauer

Schutzrolle
gegen[1]
Lesezeit
(Segmente)
Wirkdauer
(Runden)
Besitzergreifung 10 10W6[2]
Dämonen 10[3] 5W4
Elementare 6 5W8
Lykanthropen 4 5W6
Magie 8 5W6
Säure 5 3W6×10
Teufel 10[3] 5W4
Untote 4 10W8
Versteinerung 5 5W4
Vielförmigkeit 5 5W4

  1. Nota Bene: 10 Segmente = 1 Runde und 10 Runden = 1 Phase
  2. Ein Teil dieser Schutzrollen wirkt für Phasen anstatt Runden.
  3. a b Diese Schutzrollen können auch in kürzerer Zeit gelesen werden, bieten dann aber auch weniger Schutz.