In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Heucuva
Englisch: Heucuva | |
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Monster-Typ: | Untot (Kehr-Typ 5) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 9 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W6+Krankheit |
Sonderangriffe: | Krankheitsberührung |
Sonderabwehr: | Untoteneigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen mentale Angriffe |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Semi (2-4) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 6/0+81 (729 ⌀) |
Kampfgeist: | 55% |
Heucuvas sind Untote, die wie ein in Roben gehülltes Skelett aussehen. Tatsächlich handelt es sich, um die ruhelosen Seelen von Priestern, die ihre Eide gebrochen haben.
Sie können dreimal am Tag Vielförmiges Selbst wirken und nutzen dies um sich unter Sterbliche zu mischen.
Heucuvas haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber normalerweise von Klerikern und Paladinen vertrieben werden.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie sind außerdem immun gegen mentale Angriffe.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |