Benutzer:Yandere/Sandbox
Material | Objektrettungswurf | ||||||||||
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Knochen oder Elfenbein | 6 | 10 | 16 | 11 | 3 | 9 | 17 | 2 | 1 | 8 | 20 |
Keramik | 11 | 12 | 18 | 4 | 2 | 3 | 5 | 4 | 1 | 2 | 19 |
- ↑ 5=5-Fuß-Fall (−1 Abzug auf den RW für jede weitere 5 Fuß)
- ↑ G=Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines normalen Menschen oder Vergleichbares
- ↑ A=Außergewöhnliche Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines Ogers oder Vergleichbares
- ↑ S=Säure: magische oder nicht-magische Säure, schwarzer Drachenodem, Riesennacktschnecken, usw.
- ↑ F=Feuer: Gewöhnlicher Brand, brennendes Öl, usw.
- ↑ M=Magisches Feuer: Feuersturm, Flammenschlag, usw.
- ↑ H=Hochmagisches Feuer: Meteorschwarm, Feuerball, roter Drachenodem, usw.
- ↑ K=Kälte: magische oder extreme Kälte, weißer Drachenodem, Winterwölfe usw.
- ↑ E=Elektroschock: Riesenzitteraal, usw.
- ↑ B=Blitz: Blitzschlag, blauer Drachenodem, usw.
- ↑ Z=Zersetzung: Desintegrieren oder Ähnliches
Stoff oder Tuch Fall (5 Fuß) 2 Schlag, Normaler 3 Schlag, Schmetter- 6 Säure 12 Feuer, Normales 13 Feuer, Magisches 16 Feuerball 20 Kälte, Magische 1 Elektroschock 1 Blitzschlag 18 Desintegrieren 20
Kristall Fall (5 Fuß) 13 Schlag, Normaler 14 Schlag, Schmetter- 19 Säure 6 Feuer, Normales 3 Feuer, Magisches 6 Feuerball 10 Kälte, Magische 7 Elektroschock 5 Blitzschlag 15 Desintegrieren 20
Glas Fall (5 Fuß) 14 Schlag, Normaler 15 Schlag, Schmetter- 20 Säure 5 Feuerball 11 Feuer, Magisches 7 Feuer, Normales 4 Kälte, Magische 6 Elektroschock 1 Blitzschlag 17 Desintegrieren 20
Leder oder Buch Fall (5 Fuß) 1 Schlag, Normaler 2 Schlag, Schmetter- 4 Säure 10 Feuer, Normales 4 Feuer, Magisches 6 Feuerball 13 Kälte, Magische 3 Elektroschock 1 Blitzschlag 13 Desintegrieren 20
Flüssigkeit Fall (5 Fuß) 0 Schlag, Normaler 0 Schlag, Schmetter- 0 Säure 15 Feuer, Normales 13 Feuer, Magisches 14 Feuerball 15 Kälte, Magische 12 Elektroschock 15 Blitzschlag 18 Desintegrieren 20
Metall (hart) Fall (5 Fuß) 2 Schlag, Normaler 2 Schlag, Schmetter- 6 Säure 7 Feuer, Normales 1 Feuer, Magisches 2 Feuerball 6 Kälte, Magische 1 Elektroschock 1 Blitzschlag 11 Desintegrieren 17
Metall (weich) Fall (5 Fuß) 4 Schlag, Normaler 9 Schlag, Schmetter- 14 Säure 13 Feuer, Normales 5 Feuer, Magisches 13 Feuerball 18 Kälte, Magische 1 Elektroschock 1 Blitzschlag 16 Desintegrieren 19
Papier Fall (5 Fuß) 0 Schlag, Normaler 6 Schlag, Schmetter- 11 Säure 16 Feuer, Normales 18 Feuer, Magisches 21 Feuerball 25 Kälte, Magische 2 Elektroschock 1 Blitzschlag 20 Desintegrieren 20
Stein oder Edelstein Fall (5 Fuß) 4 Schlag, Normaler 7 Schlag, Schmetter- 17 Säure 3 Feuer, Normales 2 Feuer, Magisches 3 Feuerball 7 Kälte, Magische 1 Elektroschock 2 Blitzschlag 14 Desintegrieren 18
Holz oder Seil (dick) Fall (5 Fuß) 1 Schlag, Normaler 3 Schlag, Schmetter- 10 Säure 8 Feuer, Normales 5 Feuer, Magisches 7 Feuerball 11 Kälte, Magische 1 Elektroschock 1 Blitzschlag 12 Desintegrieren 19
Holz oder Seil (dünn) Fall (5 Fuß) 2 Schlag, Normaler 6 Schlag, Schmetter- 13 Säure 9 Feuer, Normales 9 Feuer, Magisches 11 Feuerball 15 Kälte, Magische 1 Elektroschock 1 Blitzschlag 10 Desintegrieren 20
Psi-Kräfte 1. Grades |
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Psi-Kräfte 2. Grades |
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Psi-Kräfte 3. Grades |
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astral prolection/spell, augury, charm monster, charm person, clairaudience, clairvoyance, confusion, detect evil/good, detect magic, dimension door, divination, empathy, enlarge, ESP, etherealness, feeblemind, feign death, geas, invisibility (any sort), know alignment, levitation, locate object, magic lore, plane shift, polymorph self, quest, shape change, suggestion, symbol, telekinesis, telepathy, teleportation, true seeing.