Kupferdrache

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Kupfer­drache
Englisch: Dragon, Copper
Monster-Typ: Drache (Metallisch)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (36 Fuß lang)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 1
Trefferwürfel: 7 bis 9 (Drachengröße)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W4/​1W4/​3W6+2
Sonderangriffe: Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Furchtaura
Sonderabwehr: Infravision 60 IF
Magieresistenz: RW+X
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Kupferdrachen leben in einem ähnlichen Klima wie blaue Drachen: in Wüsten und ariden Gegenden.

Ein Kupferdrache kann manchmal (45%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie manchmal (40%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie manchmal (40%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Kupferdrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2 3
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 2
Halbstark 16-25 3 3
Adoleszent 26-50 4 3 1
Erwachsen 051-100 5 +1 3 2
Alt 101-200 6 +2 3 3
Sehr Alt 201-400 7 +3 3 3 1
Uralt 401+ 8 +4 3 3 2

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odem-Waffe

Ein Kupferdrache kann entweder einen Säureschwall ähnlich wie der schwarze Drache oder eine Wolke aus Verlangsamungsgas als Odem-Waffe einsetzen:

  • Ein ätzender, säurehaltiger Giftstrom entspringt seinem Maul und hat eine Länge von 5 Feldern (50 Fuß/​15 Meter [Innen], 50 Yard/​45 Meter [Außen]) und Breite von 0,5 Feldern (5 Fuß/​1,5 Meter [Innen], 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]). Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen.
  • Die Gaswolke weist eine Länge von 3 Feldern (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) und Breite von 2 Feldern (20 Fuß/​6 Meter [Innen], 20 Yard/​18 Meter [Außen]) und eine Höhe von 2 Feldern (20 Fuß/​6 Meter [Innen], 20 Yard/​18 Meter [Außen]) auf. Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odem-Waffen ablegen. Bei einem Misserfolg sind sie 6 Runden verlangsamt als habe der Drache erfolgreich den Zauber Verlangsamen gewirkt.

Der Drache kann diese Odem-Waffen bis zu dreimal pro Tag einsetzen.

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] Kleinere Drachen
(7 TW, 80% KG, 13 AggR0)
[3-7] Mittlere Drachen
(8 TW, 85% KG, 12 AggR0)
[8] Immense Drachen
(9 TW, 90% KG, 10 AggR0)
TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1]
Sehr Jung 7 6 (6) 658 (833) 8 6 (7) 1 010 (1 285) 9 7 (7) 1 612 (2 012)
Jung 14 6 (6) 666 (841) 16 6 (7) 1 020 (1 295) 18 7 (7) 1 624 (2 024)
Halbstark 21 6 (6) 674 (849) 24 6 (7) 1 030 (1 305) 27 7 (7) 1 636 (2 036)
Adoleszent 28 6 (6) 682 (857) 32 6 (7) 1 040 (1 315) 36 7 (7) 1 648 (2 048)
Erwachsen 35 6 (6) 815 (990) 40 7 (7) 1 225 (1 500) 45 7 (7) 1 960 (2 360)
Alt 42 6 (6) 823 (998) 48 7 (7) 1 235 (1 510) 54 7 (7) 1 972 (2 372)
Sehr Alt 49 6 (6) 831 (1 006) 56 7 (7) 1 245 (1 520) 63 7 (7) 1 984 (2 384)
Uralt 56 6 (6) 839 (1 014) 64 7 (7) 1 255 (1 530) 72 7 (7) 1 996 (2 396)
  1. a b c d e f Die Werte in Klammern sind für magiebegabte Drachen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke