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Grusel
Englisch: Grue, Elemental
Monster-Typ0 Anderweitige Kreatur

Elementargrusel sind – ähnliche wie Elementare – von der jeweiligen Elementardimension. Sie können aber auch seltener in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen Dimension angetroffen werden.

Alle Elementargrusel können nur mit magischen Waffen verwundet werden und sind gegen viele elementar-basierte Zauber immun.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Erdgrusel 4 1 (1W4+1) K 12F, 3F (w) 4 5+5 1W4+2​+Festkrallen (×2) 0% 20% 5-10 NB 425+6 6
Feuer­grusel 4 1 (2W4) M 15F 3 4+4 1W4+4 0% 15% 8-14 NB 245+5 5
Luftgrusel 4 1 (2W4) M 3F, 24F (f; WS VI) 2 4 3W4 0% 10% 5-12 NB 245+5 5
Wasser­grusel 4 1W3 (1W4+1) K 6F, 18F (s) 5 6+6 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) 0% 20% 2-10 NB 650+8 6
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig