Xorn
[+] Xorn
Englisch: Xorn | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 9 Felder
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Rüstungsklasse:0 | −2 |
Trefferwürfel: | 7+7 (39 TP ⌀) |
AggR0: | 12 |
Angriffe: | 4 |
Schaden: | 1W3Vorlage:/1W3Vorlage:/1W3Vorlage:/6W4 |
Sonderangriffe: | Überraschung 1-5 auf W6 |
Sonderabwehr: | Immun gegen Feuer & Kälte; halber Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 7/1 350+10 (1 740 ⌀) |
Kampfgeist: | 87% |
Xorn sind bizarre Kreaturen aus den Elementar-Ebenen der Erde, die sich von Edelmetalle und andere Mineralien ernähren. Sie haben eine steinartige Konsistenz, sind extrem gut gepanzert und scheinen aus Stein zu sein. Xorn haben einen tonnenförmigen, radialsymmetrischen Körper mit drei Augen, drei Armen, drei Stummelbeinen und einem mächtigen Mund, der oben auf dem Körper der Kreatur sitzt. Das steinähnliche Aussehen verleiht dem Xorn eine enorm gute Chance, seine Feinde zu überraschen (1-in-5 Chance).
Xorn sind immun gegen Feuer- und Kälteschaden und erleiden nur halben Schaden durch elektrischen Angriffen (kein Schaden, wenn der jeweilige Rettungswurf erfolgreich sind). Ein Xorn kann durch Stein "schwimmen", braucht aber eine ganze Runde, um in festen Felsen einzudringen, während dieser Zeit kann er nicht angreifen. Ein Phasentor-Zauber zerstört einen Xorn, der durch Felsen schwimmt oder dabei ist, seine Struktur irgendwie zu verändern, vollständig.
Xorn sind besonders empfindlich gegenüber Zaubern, die Erde und Stein beeinflussen. Mit Hilfe von Erde bewegen kann ein Xorn 30 Fuß nach hinten geschleudert und eine Runde lang betäubt werden. Die Zauber Stein zu Fleisch und Fels zu Schlamm schwächen die Elementarstruktur des Xorns und erhöhen RK der Kreatur auf 8, bis der Xorn sich eine ganze Runde lang konzentriert, um seine Struktur neu zu konfigurieren. Durch Wände gehen-Zauber, die auf den Xorn angewandt werden, fügen 1W10+10 Punkte Schaden ohne Rettungswurf zu.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
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O | Kupfermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3×1 000
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P | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
P | Elektrummünzen | 25% | 1W2×1 000
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Q×10 | Edelsteine | 50% | 1W4×10
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X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand 1 Zaubertrank
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Y | Goldmünzen | 70% | 2W6×1 000
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