Halbling: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. September 2022, 16:13 Uhr
[+] Halbling
Englisch: Halfling | |||||||||
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Bewegung:0 | 00 Felder
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Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 6/17, GES 8/19, KON 10/18, INT 6/18, WEI 3/17, CHA 3/18 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
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Halblinge sind ein kleines und unscheinbares Volk, das oft in der Nähe menschlicher Siedlungen aber in angemessener Entfernung von der für den Menschen charakteristischen Hektik und Eile lebt. Die Gesellschaft der Halblinge ist gemütlich und gelassen, verwurzelt in einem höflichen, ruhigen und satten Leben. Die Abenteurer der Halblinge gelten als Regelbrecher, sogar als verrückt, aber auch als schneidige und heroische Figuren. Halblinge schätzen Wissen und handwerkliches Geschick, solange es nicht übertrieben wird. Sie können sich sehr leise bewegen und sind ausgezeichnete Schützen; mit den richtigen Charakterzügen können Halblinge ausgezeichnete Diebe werden. Halblinge können über 150 Jahre alt werden.
Fähigkeiten
- -1 Stärke, +1 Geschicklichkeit
- +1 Bonus pro 3,5 KON-Punkte auf Rettungswürfe gegen Magie (sowohl gezielt eingesetzte magische Gegenstände als auch Zaubersprüche) und Gift.
- +3 Bonus auf Angriffe mit Bogen oder Schleuder
- die +5% Anpassung auf Geräusche Hören (s.u.) gelten auch für Nicht-Diebe und Nicht-Meuchelmörder
Überraschung: 4 von 6 Chance auf eine Überraschung, wenn man in einer nichtmetallischen Rüstung und alleine unterwegs ist, oder mehr als 90 Fuß vor anderen, oder mit einer Gruppe, die vollständig aus Elfen und/oder Halblingen besteht. Wenn eine Tür geöffnet werden muss (oder eine ähnliche Aufgabe ansteht), sinkt die Chance auf eine Überraschung auf 2 von 6.
Sprachen: Gemeinsprache, Zwergisch, Gnomisch, Goblin, Halbling und Orkisch. Für jeden Intelligenzpunkt über 16 kann ein Halbling eine zusätzliche Sprache lernen, jedoch nicht mehr als zwei zusätzliche Sprachen, unabhängig von der Intelligenz.
Infravision: 60 Fuß
Angepasste Diebesfähigkeiten:
- -15% Klettern
- +5% Geräusche hören
- +15% In Schatten verstecken
- +15% Leisen bewegen
- +5% Taschendiebstahl
- -5% Sprachen lesen
Einschränkungen
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.
Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:
W6 | Ergebnis |
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1 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
2-5 | Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden. |
6 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
- Männlich
W% | Statur | Größe (+1W3 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
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01-10 | Klein | 2 Fuß 10 Zoll | 050 Pfund |
11-25 | Schlank | 3 Fuß 01 Zoll | 055 Pfund |
26-55 | Durchschnitt | 3 Fuß 02 Zoll | 060 Pfund |
56-85 | Stämmig | 3 Fuß 02 Zoll | 065 Pfund |
86-95 | Groß | 3 Fuß 05 Zoll | 065 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 3 Fuß 07 Zoll | 070 Pfund |
- Weiblich
W% | Statur | Größe (+1W3 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
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01-15 | Zierlich | 2 Fuß 08 Zoll | 042 Pfund |
16-30 | Grazil | 2 Fuß 11 Zoll | 045 Pfund |
31-65 | Durchschnitt | 3 Fuß 00 Zoll | 050 Pfund |
66-85 | Kurvig | 3 Fuß 00 Zoll | 055 Pfund |
86-95 | Groß | 3 Fuß 03 Zoll | 055 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 3 Fuß 05 Zoll | 060 Pfund |