Wind beherrschen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Wind beherrschen''''' erlaubt es dem [[Druide]]n, die Windstärke zu erhöhen oder zu verringern. Für jede Wirkstufe kann die Windstärke um 3 [[Knoten]] verändert werden. Winde können extrem zerstörerisch sein; [[Schiff]]e sind ernsthaft gefährdet zu sinken, wenn die Windgeschwindigkeit 48 Knoten erreicht.


Eine Sphäre der Windstille mit einem Radius von {{Feld|4|aoe=1}} bleibt um den Druiden herum konstant und bewegt sich mit ihm. Die Windstärke nimmt mit jeder [[Runde]] um 3 Knoten zu oder ab, bis zum Ende der Wirkungsdauer. Dann kehrt sie nach und nach wieder zur Normalität zurück, wobei sich die Geschwindigkeit pro [[Phase]] um 3 Knoten ändert.  
Eine Sphäre der Windstille mit einem Radius von {{Feld|4|aoe=1}} bleibt um den Druiden herum konstant und bewegt sich mit ihm. Die Windstärke nimmt mit jeder [[Runde]] um 3 Knoten zu oder ab, bis zum Ende der Wirkungsdauer. Dann kehrt sie nach und nach wieder zur Normalität zurück, wobei sich die Geschwindigkeit pro [[Phase]] um 3 Knoten ändert.  
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Winde können extrem zerstörerisch sein; [[Schiff]]e sind ernsthaft gefährdet zu sinken, wenn die Windgeschwindigkeit 48 Knoten erreicht.


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Version vom 2. Januar 2025, 15:37 Uhr

[+]
Wind beherrschen
Englisch: Control winds
Alias: Windkontrolle [S&W]
Druidischer Zauber (Grad 5)

Magieschule:. Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:. Anwender
Wirkungsdauer:. 1 Phase/​Wirkstufe (Siehe Text)
Wirkungsbereich:. Kugel: 4 Innen-Felder/​Wirkstufe (40 Fuß/​12 Meter) Radius
Komponenten:. V, S, M
Zauberaufwand:. 7 Segmente
Rettungswurf:. Keiner

Wind beherrschen erlaubt es dem Druiden, die Windstärke zu erhöhen oder zu verringern. Für jede Wirkstufe kann die Windstärke um 3 Knoten verändert werden. Winde können extrem zerstörerisch sein; Schiffe sind ernsthaft gefährdet zu sinken, wenn die Windgeschwindigkeit 48 Knoten erreicht.

Eine Sphäre der Windstille mit einem Radius von 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) bleibt um den Druiden herum konstant und bewegt sich mit ihm. Die Windstärke nimmt mit jeder Runde um 3 Knoten zu oder ab, bis zum Ende der Wirkungsdauer. Dann kehrt sie nach und nach wieder zur Normalität zurück, wobei sich die Geschwindigkeit pro Phase um 3 Knoten ändert.

- Nicht erlaubte Auswahl
- 0 <1 Windstille oder Flaute
- 1 1-3 Leiser Zug
- 2 4-6 Leichte Brise
- 3 07-10 Schwache Brise
- 4 11-16 Mäßige Brise
- 5 17-21 Frischer Wind
- 6 22-27 Starker Wind
- 7 28-33 Steifer Wind
- 8 34-40 Stürmischer Wind
- 9 41-47 Sturm
- 10 48-55 Schwerer Sturm
- 11 56-63 Orkanartiger Sturm
- 12 ≥64 Orkan

Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden.

Vergleiche

Luftzauber