Wind beherrschen: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Sphäre der Windstille mit einem Radius von {{Feld|4|aoe=1}} bleibt um den Druiden herum konstant und bewegt sich mit ihm. Die Windstärke nimmt mit jeder [[Runde]] um 3 Knoten zu (oder ab), bis zum Ende der Wirkungsdauer. Dann kehrt sie nach und nach wieder zur Normalität zurück, wobei sich die Geschwindikeit pro [[Phase]] um 3 Knoten ändert.  
Eine Sphäre der Windstille mit einem Radius von {{Feld|4|aoe=1}} bleibt um den Druiden herum konstant und bewegt sich mit ihm. Die Windstärke nimmt mit jeder [[Runde]] um 3 Knoten zu (oder ab), bis zum Ende der Wirkungsdauer. Dann kehrt sie nach und nach wieder zur Normalität zurück, wobei sich die Geschwindikeit pro [[Phase]] um 3 Knoten ändert.  


Winde können extrem zerstörerisch sein; [[Schiff]]e sind ernsthaft gefährdet zu sinken, wenn die Windgeschwindigkeit 60 Meilen pro Stunde erreicht, und Windstärken von mehr als 75 Meilen pro Stunde entsprechen einem ausgewachsenen Hurrikan.
Winde können extrem zerstörerisch sein; [[Schiff]]e sind ernsthaft gefährdet zu sinken, wenn die Windgeschwindigkeit 48 Konten erreicht, und Windstärken von mehr als 64 Knoten entsprechen einem ausgewachsenen Orkan.


{{Unterwasser-Zauber}}
{{Unterwasser-Zauber}}

Version vom 26. Dezember 2024, 20:49 Uhr

[+]
Wind beherrschen
Englisch: Control winds
Alias: Windkontrolle [S&W]
Druidischer Zauber (Grad 5)

Magieschule:. Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:. Anwender
Wirkungsdauer:. 1 Phase/​Wirkstufe (Siehe Text)
Wirkungsbereich:. Kugel: 4 Innen-Felder/​Wirkstufe (40 Fuß/​12 Meter) Radius
Komponenten:. V, S, M
Zauberaufwand:. 7 Segmente
Rettungswurf:. Keiner

Wind beherrschen erlaubt es dem Druiden, die Windstärke zu erhöhen oder zu verringern. Für jede Wirkstufe kann die Windstärke um 3 Knoten verändert werden.

Eine Sphäre der Windstille mit einem Radius von 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) bleibt um den Druiden herum konstant und bewegt sich mit ihm. Die Windstärke nimmt mit jeder Runde um 3 Knoten zu (oder ab), bis zum Ende der Wirkungsdauer. Dann kehrt sie nach und nach wieder zur Normalität zurück, wobei sich die Geschwindikeit pro Phase um 3 Knoten ändert.

Winde können extrem zerstörerisch sein; Schiffe sind ernsthaft gefährdet zu sinken, wenn die Windgeschwindigkeit 48 Konten erreicht, und Windstärken von mehr als 64 Knoten entsprechen einem ausgewachsenen Orkan.

Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden.

Vergleiche

Luftzauber