Sprosshirte: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 12: Zeile 12:
  |angriffe=2  
  |angriffe=2  
  |schaden=2W6{{S}}2W6
  |schaden=2W6{{S}}2W6
|schadensanmerkung=2{{P}}Fäuste
  |sonderangriffe=Bäume animieren
  |sonderangriffe=Bäume animieren
  |sonderabwehr={{Überrascht|0}}
  |sonderabwehr={{Überrascht|0}}

Aktuelle Version vom 23. Dezember 2024, 04:42 Uhr

[+]
Sprosshirte
Englisch: Treant sproutling
Monster-Typ: Feenwesen (Baumhirte)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W20
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 7 bis 8 (34 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 2
Schaden: 2W6/​2W6
[2 Fäuste]
Sonderangriffe: Bäume animieren
Sonderabwehr: Nie überrascht
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 7/1 200+10 (1 540 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Sprosshirten sind junge Baumhirten, die noch nicht zu voller Größe herangewachsen sind.

Sprosshirten haben 7 bis 8 (1W2+6) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 7 oder 8 TW hat.

TW AggR0 MS EP KG
7 (32 TP ⌀) 13 7 1 200+10 (1 520 ⌀) 80%
8 (36 TP ⌀) 12 7 1 200+10 (1 560 ⌀) 85%

Sprosshirten sind nie überrascht und können 1W2 Bäume innerhalb einer Reichweite von 18 Innen-Felder (180 Fuß/​54 Meter) animieren, um ihnen zu helfen (siehe Animierter Baum). Für das Töten eines animierten Baumes wird dann aber keine EP vergeben.

Sprosshirten sind extrem verwundbar gegenüber Feuer:

  • Angriffswürfe mit Feuer gegen Sprosshirten erhalten einen ​+4 Bonus.
  • Sprosshirten machen Rettungswürfe gegen Feuer mit einem −4 Abzug.
  • Feuerschaden gegen Sprosshirten erhält einen ​+1 Bonus pro Schadenswürfel.
Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 8 Schadenspunkte gegen Holz
  • 2 Schadenspunkte gegen Weichgestein
  • 1 Schadenspunkt gegen Hartgestein

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke