Wolkenriese: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 27. November 2024, 12:05 Uhr

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Wolken­riese
Englisch: Cloud giant
Monster-Typ: Gigant (Riese)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Groß (8 Fuß)
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 12+4 (58 TP ⌀)
AggR0: 7
Angriffe: 1
Schaden: 6W6
Sonderangriffe: Felsen werfen; Levitieren (manchmal)
Sonderabwehr: Geschosse fangen; Nur auf 1 überrascht
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Zufällig
MS/EP: 8/3 520+16 (4 448 ⌀)
Kampfgeist: 109%

Wolkenriesen leben normalerweise in riesigen Burgen in hohen Lagen. Manche leben auch in Schlössern, die sie durch Magie auf Wolken schweben lassen. Sie sind fast immer (90%) durchschnittlich intelligent; die Rest ist sehr intelligent. Ihre Gesinnung ist entweder Neutral Gut (50%) oder Neutral Böse (50%).

Wenn mehrere Riesen in einer Burg gefunden werden, besteht eine 75%ige Chance, dass es sich um eine Familie handelt, die aus einem Mann, einer Frau und deren Kinder besteht. Ein weiblicher Wolkenriese ist etwas schwächer als ein männlicher und hat folgende Werte. Sie ähneln einem Feuerriesen in Bezug auf Schaden und Trefferwürfel.

TW AggR0 MS EP KG Schaden
11+3 (53 TP ⌀) 8 8 2 720+16 (3 568 ⌀) 103% 5W6

Riesenkinder haben nur einen Teil der Fähigkeiten eines Erwachsenen. Die Kinder haben eine gleiche Chance männlich oder weiblich zu sein.

Sehr intelligente Wolkenriesen haben die Fähigkeit 2000 Pfund plus ihrem eigenen Körpergewicht zweimal am Tag zu levitieren. Desweiteren leben sie zumeist in den bereits erwähnten Wolkenschlössern.

Wolkenriesen haben eine Stärke von 23. Ein Wolkenriese kann 2W12 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) und 24 Felder (240 Fuß/​72 Meter [Innen], 240 Yard/​216 Meter [Außen]) weit werfen. Ebenso können sie Steine, die nach ihnen geworfen werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% auffangen. Wolkenriesen sind aufgrund ihres beeindruckenden Geruchssinns selten (1 auf 1W6) überrascht.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 3 Schadenspunkte gegen Holz
  • 1 Schadenspunkt gegen Weichgestein
  • ½ Schadenspunkt gegen Hartgestein

Desweiteren verursacht ihr Felsenwurf gegen Strukturen Schaden wie ein kleines Katapult.

Sie halten sich oft (60%) 1W4 prähistorische Löwen. Außerdem haben böse Wolkenriesen oft (50%) 1W3 Sklaven bei sich.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Variabler TW-Bonus

In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+4" kann man den Bonus als "+1W6+1" bestimmen.

Beschreibung

Wolkenriesen tragen oft wallende Kleidung und ausgefallenem Schmuck. Sie haben bronzefarbenes bis weißes Haar. Ihre Haut ist bläulich und reicht von fast weiß bis zu kaltem Hellblau.

Schätze

Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Schatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie mühelos als Waffen benutzen können.

ST Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5