Blitzelementar: Unterschied zwischen den Versionen
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Jeder Runde können sie eine kleine Ladung absondern, die 6, 9 oder 12 Runden bestehen bleibt; ebenso viele Runden wie das Elementar Trefferwürfel hat. Sollte sich etwas von hohem Gewicht (min. 200 Pfund) oder viel leitendes Material innerhalb von {{Feld|0.5|aoe=1}} zum Blitzelementar bewegen, so springt die Ladung über und verursacht {{TP|1W6}} Schaden. Ein Blitzelementar mit einer leitenden Waffe wie einem Schwert anzugreifen, fügt dem Angreifer automatisch {{TP|1W4}} Schaden zu. | Jeder Runde können sie eine kleine Ladung absondern, die 6, 9 oder 12 Runden bestehen bleibt; ebenso viele Runden wie das Elementar Trefferwürfel hat. Sollte sich etwas von hohem Gewicht (min. 200 Pfund) oder viel leitendes Material innerhalb von {{Feld|0.5|aoe=1}} zum Blitzelementar bewegen, so springt die Ladung über und verursacht {{TP|1W6}} Schaden. Ein Blitzelementar mit einer leitenden Waffe wie einem Schwert anzugreifen, fügt dem Angreifer automatisch {{TP|1W4}} Schaden zu. | ||
Wie man vermuten könnte, sind sie vollständig immun gegen Elektrizität. Selbst Feuer und Säure verursachen nur halben Schaden gegen sie. | |||
Blitzelementare sind Wasser gegenüber empfindlich. So nehmen sie pro Gallone Wasser {{TP|1W8}} Schaden, was auch schon bei Regen der Fall sein kann. Desweiteren verursachen Wasserzauber, die Schaden verursachen, doppelten Schaden gegen sie. | Blitzelementare sind Wasser gegenüber empfindlich. So nehmen sie pro Gallone Wasser {{TP|1W8}} Schaden, was auch schon bei Regen der Fall sein kann. Desweiteren verursachen Wasserzauber, die Schaden verursachen, doppelten Schaden gegen sie. | ||
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Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 12:18 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Blitzelementar
Englisch: Quasi-Elemental, Lightning | |
---|---|
Monster-Typ: | Elementarwesen (Elementar) |
Dimension: | Quasi-Dimension des Blitzes |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 18 Felder fliegend (WS VI)
|
Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 6, 9 oder 12 (41 TP ⌀) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W6+TW |
Sonderangriffe: | Entladung; Überspringen |
Sonderabwehr: | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Neutral (Tendenz: Chaotisch) |
MS/EP: | 7/1 000+15 (1 615 ⌀) |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Blitzelementare stammen aus der quasi-elementaren Dimension des Blitzes, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Quasi-Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden, erscheinen sie als eine blaue Kugel, die von Blitzen umgeben ist. In der materiellen Dimension suchen sie mit Vorliebe Gewitterstürme auf.
Blitzelementare können überspringen. Dies ist eine Extrabewegung von 6 Feldern (60 Fuß/18 Meter [Innen], 60 Yard/54 Meter [Außen]), die sie am Ende oder Anfang ihrer normalen Bewegung durchführen können. Um überzuspringen, brauchen sie ein metallenes oder geerdetes Objekt von mindestens 5 Pfund Gewicht, zu dem sie sich dann mehr oder minder instantan hinbewegen.
Quasi-Elementare sind selbst in ihrer Heimatdimension extrem selten. Anders als andere Elementare haben sie entweder 6 TW, 9 TW oder 12 TW. Man kann sie normalerweise nicht beschwören, daher sind ihre TW auch nicht beschwörungsabhängig, sondern zufällig. Auf der materiellen Dimension sind die 6 TW Elementare am häufigesten und the 12 TW Elementare am seltensten, in den Elementardimensionen ist es genau umgekehrt. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 9 TW.
TW | AggR0 | MS | EP | KG | Seltenheit |
---|---|---|---|---|---|
6 (27 TP ⌀) | 14 | 7 | 1 000+15 (1 405 ⌀) | 75% | 60% (10%) |
9 (41 TP ⌀) | 11 | 7 | 1 000+15 (1 615 ⌀) | 90% | 30% |
12 (54 TP ⌀) | 8 | 7 | 1 000+15 (1 810 ⌀) | 105% | 10% (60%) |
Jeder Runde können sie eine kleine Ladung absondern, die 6, 9 oder 12 Runden bestehen bleibt; ebenso viele Runden wie das Elementar Trefferwürfel hat. Sollte sich etwas von hohem Gewicht (min. 200 Pfund) oder viel leitendes Material innerhalb von 0,5 Innen-Felder (5 Fuß/1,5 Meter) zum Blitzelementar bewegen, so springt die Ladung über und verursacht 1W6 TP Schaden. Ein Blitzelementar mit einer leitenden Waffe wie einem Schwert anzugreifen, fügt dem Angreifer automatisch 1W4 TP Schaden zu.
Wie man vermuten könnte, sind sie vollständig immun gegen Elektrizität. Selbst Feuer und Säure verursachen nur halben Schaden gegen sie.
Blitzelementare sind Wasser gegenüber empfindlich. So nehmen sie pro Gallone Wasser 1W8 TP Schaden, was auch schon bei Regen der Fall sein kann. Desweiteren verursachen Wasserzauber, die Schaden verursachen, doppelten Schaden gegen sie.
- Wasserzauber