Vorlage:Engel: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
*Sie sind immun gegen Versteinerung, normales Feuer, Todesmagie & [[Lebensenergieentzug]] – sei es durch [[Untot]]e oder Magie. | *Sie sind immun gegen Versteinerung, normales Feuer, Todesmagie & [[Lebensenergieentzug]] – sei es durch [[Untot]]e oder Magie. | ||
Außerdem haben sie [[Weisheit]] und [[Charisma]] von {{{attribute|18 oder höher}}} mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt, und können nur von magischen Waffen verwundet werden. Sie können {{{dimension|in den elementaren Dimensionen und der materiellen Dimension}}} nicht vollständig besiegt werden. Einzig ihre physische Form wird dort zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension zurück, wo er {{{jahre|}}} Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren. | Außerdem haben sie [[Weisheit]] und [[Charisma]] von {{{attribute|18 oder höher}}} mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt, und können nur von magischen Waffen mit mindesten {{Bonus|{{{min|{{{mb|1}}}}}}}} verwundet werden. Sie können {{{dimension|in den elementaren Dimensionen und der materiellen Dimension}}} nicht vollständig besiegt werden. Einzig ihre physische Form wird dort zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension zurück, wo er {{{jahre|}}} Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren. | ||
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen. | Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen. |
Version vom 8. Oktober 2024, 16:56 Uhr
Alle Engel haben die folgenden Eigenschaften:
- Sie sind auf spirituelle Weise mit ihren Waffen verbunden, so dass nur sie diese führen können.
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können nach Belieben ätherisch werden und in so ziemlich jeder Umgebung überleben.
- Sie sind immun gegen Versteinerung, normales Feuer, Todesmagie & Lebensenergieentzug – sei es durch Untote oder Magie.
Außerdem haben sie Weisheit und Charisma von 18 oder höher mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt, und können nur von magischen Waffen mit mindesten +1 Bonus verwundet werden. Sie können in den elementaren Dimensionen und der materiellen Dimension nicht vollständig besiegt werden. Einzig ihre physische Form wird dort zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension zurück, wo er Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Kein |
Elektrizität (Blitzschlag) | Kein |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Kein |
Gift | Kein |
Magische Geschosse | Kein |
Benötigte Waffen | |
+1 Bonus oder besser |