Vorlage:Engel: Unterschied zwischen den Versionen

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*Sie sind immun gegen Versteinerung, Todesmagie & [[Lebensenergieentzug]] – sei es durch [[Untot]]e oder Magie.  
*Sie sind immun gegen Versteinerung, Todesmagie & [[Lebensenergieentzug]] – sei es durch [[Untot]]e oder Magie.  


Außerdem haben sie [[Weisheit]] und [[Charisma]] von {{{attribute|18 oder höher}}} mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt, und können nur von magischen Waffen {{#if:{{{magie|}}}|mit einem {{Bonus|{{{magie|}}}}} oder höher}} verwundert werden. Sie können {{{dimension|in den elementaren Dimensionen und der materiellen Dimension}}} nicht zerstört werden. Einzig ihre physische Form wird zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension, wo er {{{jahre|}} Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren.
Außerdem haben sie [[Weisheit]] und [[Charisma]] von {{{attribute|18 oder höher}}} mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt, und können nur von magischen Waffen {{#if:{{{magie|}}}|mit einem {{Bonus|{{{magie|}}}}} oder höher}} verwundert werden. Sie können {{{dimension|in den elementaren Dimensionen und der materiellen Dimension}}} nicht zerstört werden. Einzig ihre physische Form wird zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension, wo er {{{jahre|}}} Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren.


Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Version vom 4. Oktober 2024, 02:41 Uhr

Alle Engel haben die folgenden Eigenschaften:

  • Sie sind auf spirituelle Weise mit ihren Waffen verbunden, so das nur sie diese führen können.
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können nach Belieben ätherisch werden.
  • Sie sind immun gegen Versteinerung, Todesmagie & Lebensenergieentzug – sei es durch Untote oder Magie.

Außerdem haben sie Weisheit und Charisma von 18 oder höher mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt, und können nur von magischen Waffen verwundert werden. Sie können in den elementaren Dimensionen und der materiellen Dimension nicht zerstört werden. Einzig ihre physische Form wird zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension, wo er Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Kein Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Kein Schaden
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber Schaden[1]
Gas (giftiges, Todeswolke) Kein Schaden
Gift Kein Schaden
Magische Geschosse Kein Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Kein Zusatzschaden
  1. Kein Schaden durch normales Feuer.