Schattenriedmakel: Unterschied zwischen den Versionen
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# Gerötete, brennende Wunden und Narben | # Gerötete, brennende Wunden und Narben | ||
# Hört Stimmen böser Geister | # Hört Stimmen böser Geister | ||
# Wunden sondern Blut, Eiter, übelriechenden Schleim, Spinnen | # 1W8: Wunden sondern Blut [1], Eiter [2], übelriechenden Schleim [3], Spinnen [4], Insekten [5], dicke pastöse Substanzen [6], Maden [7] oder ätzenden grünen Schleim [8] ab. | ||
# Ausbruch schmerzhafter Wunden | # Ausbruch schmerzhafter Wunden | ||
# Zahnfleisch schwillt an, blutet und verrottet | # Zahnfleisch schwillt an, blutet und verrottet |
Aktuelle Version vom 1. Oktober 2024, 01:56 Uhr
Die Wilde Gestade ist eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampagne stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
Die Essenz des Bösen durchdringt das Schattenried. Diese Verderbnis, allgemein bekannt als der Schattenried-Makel, betrifft alles, was darin wandelt und atmet – mit der bemerkenswerten Ausnahme der Rattlinge [Gerücht].
Der Makel betrifft Körper, Geist und Seele. Er entstellt das Fleisch, greift das Denken an und vergiftet die Seele. Er verursacht unnatürliche Wucherungen die die Opfer schließlich in verdorbene Marionetten verwandeln: zerfetzte Lumpen unter der Kontrolle der Herren des Schattenrieds. Er beeinflusst nicht nur den Körper, führt gar zu schrecklichem Wahnsinn bei den Opfern. Reizbarkeit und Aggressivität eskalieren zu Paranoia und Wahnvorstellungen, die in mörderischen Wahn enden.
Der Schattenried-Makel wird durch einen Makel-Wert gemessen. Eine erste Berührung mit dem Makel führt typischerweise zu einem Makel-Wert von 1W3. Für jede 24 Stunden, die in den Schattenlanden verbracht werden, muss die Personnage einen Rettungswurf gegen Todesmagie machen. Der Wurf erhält einen +6 Bonus, für jede weiteren 24 Stunden wird ein −2 Abzug angerechnet, die die Spielfigur im Schattenried verbringt. Wenn die Personnage diesen Rettungswurf nicht schafft, erhöht sich ihr Makel-Wert um 1.
Aufenthaltsdauer | RW gegen Todesmagie |
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24 Stunden | +6 |
2 Tage | +4 |
3 Tage | +2 |
4 Tage | ±0 |
5 Tage | −2 |
6 Tage | −4 |
7 Tage | −6 |
Der Makel-Wert eines Charakters wirkt sich als Malus auf seine Konstitutions- und Weisheitswerte aus. Eine Spielfigur mit einer Konstitution von 16 und einer Weisheit von 14, die einen Makel-Wert von 4 erlangt, hat eine effektive Konstitution von 12 und Weisheit von 10. Diese Abzüge spiegeln die Auswirkungen des Makels auf die körperliche und geistige Gesundheit der Personnage wider.
Es gibt Gerüchte, nach denen dunkle Künste, die sich des Makels selbst bedienen, die Nachteile auf Kosten eines Gesinnungswandels ausgleichen [Gerücht].
Die Abzüge auf Konstitution und Weisheit äußern sich bei den vom Makel betroffenen Personnagen auf verschiedene Weise, von leichter Übelkeit, Gelenkschmerzen oder Desorientierung bis hin zu verrottendem Fleisch, schwerer Skelettverformung und unaufhaltsamen Mordgelüsten. Die Tabelle: Makel-Effekte schlägt mögliche Effekte vor, die in leichte, mittlere und schwere Effekte unterteilt sind. Es gibt jedoch niemals andere spieltechnische Effekte als den Verlust von Konstitution und Weisheit.
Leichte Makel-Effekte (W12) |
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Mittelere Makel-Effekte (W12) |
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Schwere Makel-Effekte (W12) |
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So schrecklich die Auswirkungen des Makels auf die Lebenden auch sind, sie sind noch schlimmer für die Toten. Jede Kreatur, die im Schattenried stirbt (mit Ausnahme von Oni), wird nach 1W4 Stunden als untote Kreatur wiederbelebt, in der Regel als Zombie der entsprechenden Größe. Die Protokolle des Hida-Clans besagen, dass die Leichen gefallener Kameraden verbrannt werden, um diese grausige Verwandlung zu verhindern [Gerücht].
Widerstand gegen den Makel
Die zuverlässigste Verteidigung gegen den Makel während einer Reise in das Schattenried ist Jade. Hiruma-Schattenpfadfinder und andere, die regelmäßig in den Schattenlanden unterwegs sind, tragen immer Jade bei sich. Jade absorbiert die bösen Energien, und verdunkelt sich langsam, während sie weicher wird, da ihre Reinheit der aufgenommenen Verderbnis nachgibt. Ein "Jadedaumen" (ein Stück Jade, das in Größe und Form etwa einem menschlichen Finger entspricht) schützt für sieben Tage, bevor seine Reinheit erschöpft ist, wodurch in dieser Zeit keine Reetungswürfe erforderlich sind. Mehrere Jadedaumen schützen einen Charakter über eine längere Zeit, jedoch nur bis zu einem bestimmten Punkt: Zwei Daumen halten zwölf Tage, drei sechzehn Tage, vier neunzehn Tage und fünf oder mehr Daumen schützen für einundzwanzig Tage. Ein einzelner Jadedaumen kostet 200 EM (100 GM).
Wenn der Makelwert eines Charakters jemals 10 erreicht, wird der Charakter vom Makel überwältigt und zu einem Sklaven des Bösen. Solche Personnagen verspüren einen unwiderstehlichen Drang, ins Schattenried zu reisen, wo sie oft von Patrouillen, Fallen oder umherstreifenden Kreaturen getötet werden. Diejenigen, die überleben, werden von einem Gren Maju, einem halbmenschlichen Diener des Bösen, empfangen, der sie auf ihre Fähigkeiten und Loyalität testet [Gerücht].
Heilung des Makels
Heilmagie kann den Schattenried-Makel verringern und helfen, das natürliche Gleichgewicht der Säfte in einem vom Makel betroffenen Individuum wiederherzustellen. Ein Zauber wie Krankheit heilen oder Fluch brechen ist die offensichtliche Wahl, jedoch sind selbst diese Zauber in ihrer Fähigkeit, den Makel vollständig zu entfernen, begrenzt. Kein Zauber kann den Makel vollständig eliminieren, aber beide verringern den Makelwert des Ziels um 1.
Ein Heilung-Zauber verringert den Makelwert eines Charakters um 3, jedoch niemals unter 1.
Kein anderer Zauber, einschließlich Wunsch oder ähnlicher Effekte, kann den Makelwert eines Charakters verringern, außer durch die Nachahmung der Effekte dieser Zauber.