Halboger: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn Halboger eine Stärke über 18 haben wird, diese auf 18 gesetzt. Sollte der Charakter ein Kämpfer sein addiert er +25% zum Wurf seiner besonderen Kämpferstärke, wenn es vorher eine Stärke von 19 hatte, und +50% wenn er vorher eine Stärke von 20 hatte.
Wenn Halboger eine Stärke über 18 haben, wird diese auf 18 gesetzt. Sollte der Charakter ein Kämpfer sein addiert er +25% zum Wurf seiner besonderen Kämpferstärke, wenn es vorher eine Stärke von 19 hatte, und +50%, wenn er vorher eine Stärke von 20 hatte.


==Klassen==
==Klassen==

Version vom 22. September 2024, 17:49 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Halboger
Englisch: Half-Ogre
Bewegungsrate:0
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 14/18, GES 3/12, KON 14/18, INT 2/12, WEI 3/12, CHA 2/8
Altersgrenzen
Kind ≤11, Jugend 12-18, Erwachsen 19-40, Mittelalt 41-80, Alt 81-110, Ehrwürdig ≥111, Maximum ≈140
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 015+1W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 020+1W4
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen:0 0
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Expertenklassen:0 0

Attribute

Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Halboger keine gültige Wahl für den Charakter, wobei bei Stärke eine Ausnahme gemacht wird.

Angepasste Attribute
Stärke >18

Wenn Halboger eine Stärke über 18 haben, wird diese auf 18 gesetzt. Sollte der Charakter ein Kämpfer sein addiert er +25% zum Wurf seiner besonderen Kämpferstärke, wenn es vorher eine Stärke von 19 hatte, und +50%, wenn er vorher eine Stärke von 20 hatte.

Klassen

Halboger können Klassenkombinationen haben. Handarbeit.svg Die Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Halboger ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre.

Zulässige Klassen & Maximalstufen

Klassenkombinationen

Für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die strengere Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht.

Zulässige Klassenkombinationen
  • Kämpfer/Kleriker

Fähigkeiten

Sprachen: Halboger sprechen die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Desweiteren sprechen sie die Sprachen folgender Spezies: Ogers. Sie können maximal 2 zusätzliche Sprachen lernen.

Infravision: 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)