Schwanmaid: Unterschied zwischen den Versionen
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Dazu nutzen sie einen [[Magischer Gegenstand|magischen Gegenstand]] names Schwanengewand, das normalerweise die Form eines kurzen Umhangs aber auch die Form eines [[Schmuckstück]]s haben kann. Das Schwanengewand kann nur von ihrer Besitzerin verwendet werden. | |||
In der Infobox sind die Werte ihrer Schwanenform angegeben. In ihrer Menschengestalt sind sie extrem leichtfüßig und bewegen sich mit +{{Feld|3|n|nobr=1}} auch über die maximale Bewegungsrate ihrer [[Rüstung]] hinaus. Ansonsten sind sie dann aber normalen Menschen gleich und können weder ihre Sonderabwehr noch Magieresitenz nutzen. | In der Infobox sind die Werte ihrer Schwanenform angegeben. In ihrer Menschengestalt sind sie extrem leichtfüßig und bewegen sich mit +{{Feld|3|n|nobr=1}} auch über die maximale Bewegungsrate ihrer [[Rüstung]] hinaus. Ansonsten sind sie dann aber normalen Menschen gleich und können weder ihre Sonderabwehr noch Magieresitenz nutzen. | ||
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Schwanenmaiden leben abgeschieden fernab der Zivilisation in der Wildnis. Sie errichten daher auch keine [[Festung]]en oder [[Machtzentrum|Machtzentren]], sammeln keine [[Anhänger]] um sich und werden auch auf hohen Stufen keine [[Gefolgsleute]] oder [[Mietling]]e anheuern. Sie verabscheuen das Böse und werden zu dessen Bekämpfung mit anderen Abenteurern – vorzugsweise [[Druide]]n – kooperieren. | Schwanenmaiden leben abgeschieden fernab der Zivilisation in der Wildnis. Sie errichten daher auch keine [[Festung]]en oder [[Machtzentrum|Machtzentren]], sammeln keine [[Anhänger]] um sich und werden auch auf hohen Stufen keine [[Gefolgsleute]] oder [[Mietling]]e anheuern. Sie verabscheuen das Böse und werden zu dessen Bekämpfung mit anderen Abenteurern – vorzugsweise [[Druide]]n – kooperieren. | ||
Sie nutzen typischerweise Dolche, Schwerter und Bögen als Waffen und tragen bevorzugt leichte Rüstung wie Leder. Anders als das Schwanengewand | |||
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Version vom 20. September 2024, 00:42 Uhr
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| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Schwanmaid
Englisch: Swanmay | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Legendär | ||||||
| Gruppengröße: | 1 | ||||||
| Lager-Chance: | 0% | ||||||
| Intelligenz: | Hoch bis Genial (13-18) | ||||||
| Gesinnung: | Jede Gute | ||||||
| MS/EP: | X/Variabel | ||||||
| Monstergröße: | Mittel | ||||||
| Bewegung: | 3 Felder
36 Felder fliegend (WS IV)
| ||||||
| RK: | 7 | ||||||
| Trefferwürfel: | 2 bis 11+2 | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | 3 | ||||||
| Sonderangriffe: | — | ||||||
| Sonderabwehr: | |||||||
| Magieresistenz: | 2×TW% | ||||||
Schwanenmaiden sind menschliche Waldläuferinnen, die die Fähigkeit haben Schwanengestalt anzunehmen.
Dazu nutzen sie einen magischen Gegenstand names Schwanengewand, das normalerweise die Form eines kurzen Umhangs aber auch die Form eines Schmuckstücks haben kann. Das Schwanengewand kann nur von ihrer Besitzerin verwendet werden.
In der Infobox sind die Werte ihrer Schwanenform angegeben. In ihrer Menschengestalt sind sie extrem leichtfüßig und bewegen sich mit +3 Feldern (30 Fuß/9 Meter [Innen], 30 Yard/27 Meter [Außen]) auch über die maximale Bewegungsrate ihrer Rüstung hinaus. Ansonsten sind sie dann aber normalen Menschen gleich und können weder ihre Sonderabwehr noch Magieresitenz nutzen.
Die Stufe der Waldläuferin wird mit 2W6−1 bestimmt und sie besitzen mit Ausnahme der Führungseigenschaften alle Fähigkeiten und Werte dieser Klasse. Theoretisch kann es noch höher stufige Schwanenmaiden geben, diese sind aber unglaublich selten.
| WLD | TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP | MR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 (9 TP ⌀) | 55% | 18 | T13 S15 V14 O16 M16 | 1 | 10+1 (19 ⌀) | 4% |
| 2 | 3 (14 TP ⌀) | 60% | 17 | T13 S15 V14 O16 M16 | 2 | 10+1 (24 ⌀) | 6% |
| 3 | 4 (18 TP ⌀) | 65% | 16 | T11 S13 V12 O13 M14 | 2 | 30+1 (48 ⌀) | 8% |
| 4 | 5 (23 TP ⌀) | 70% | 15 | T11 S13 V12 O13 M14 | 3 | 50+2 (96 ⌀) | 10% |
| 5 | 6 (27 TP ⌀) | 75% | 14 | T10 S12 V11 O12 M13 | 4 | 75+3 (156 ⌀) | 12% |
| 6 | 7 (32 TP ⌀) | 80% | 13 | T10 S12 V11 O12 M13 | 4 | 110+4 (238 ⌀) | 14% |
| 7 | 8 (36 TP ⌀) | 85% | 12 | T8 S10 V9 O9 M11 | 5 | 160+6 (376 ⌀) | 16% |
| 8 | 9 (41 TP ⌀) | 90% | 11 | T8 S10 V9 O9 M11 | 6 | 225+8 (553 ⌀) | 18% |
| 9 | 10 (45 TP ⌀) | 95% | 10 | T7 S9 V8 O8 M10 | 6 | 350+10 (800 ⌀) | 20% |
| 10 | 11 (50 TP ⌀) | 100% | 9 | T7 S9 V8 O8 M10 | 7 | 600+12 (1 200 ⌀) | 22% |
| 11 | 11+2 (52 TP ⌀) | 102% | 8 | T5 S7 V6 O5 M8 | 7 | 700+13 (1 376 ⌀) | 22% |
Wie alle hochstufigen Waldläufer sind hochstufige Schwanenmaiden magiebegabt.
| WLD | Zauber[1] | ||
|---|---|---|---|
| W | D1 | A1 | |
| 8 | 1 | 1 | – |
| 9 | 1 | 1 | 1 |
| 10 | 2 | 2 | 1 |
| 11 | 2 | 2 | 2 |
- ↑ W=Wirkstufe; D1=Druidische Zauber 1. Grades; A1=Arkane Zauber 1. Grades
Schwanenmaiden leben abgeschieden fernab der Zivilisation in der Wildnis. Sie errichten daher auch keine Festungen oder Machtzentren, sammeln keine Anhänger um sich und werden auch auf hohen Stufen keine Gefolgsleute oder Mietlinge anheuern. Sie verabscheuen das Böse und werden zu dessen Bekämpfung mit anderen Abenteurern – vorzugsweise Druiden – kooperieren.
Sie nutzen typischerweise Dolche, Schwerter und Bögen als Waffen und tragen bevorzugt leichte Rüstung wie Leder. Anders als das Schwanengewand