Grottenschrat: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. September 2024, 19:15 Uhr
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Monster-Typ: | Humanoid |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 6W6 |
Monstergröße: | Groß (7 Fuß hoch) |
Bewegung: | 9 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 3+1 (15 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W4 oder Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer; Überraschung 1-3 auf W6 |
Sonderabwehr: | Anführer; Infravision 60 IF |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 25% |
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 4/135+4 (195 ⌀) |
Kampfgeist: | 61% |
Grottenschrate neigen dazu, sich in Gruppen zusammenzuschließen und in der Nähe ihrer entfernten Verwandten, den Goblins, zu leben. Obwohl Grottenschrate über Infravision mit einer Reichweite von 60 Fuß verfügen, können sie sowohl über als auch unter der Erde leben. Grottenschrate sind ziemlich verstohlen und überraschen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%; und ein Wurf auf Geräusche hören wird sie nicht entdecken.
Grottenschrate benutzen eine Vielzahl von Waffen, die sie normalerweise von gefallenen Gegnern erbeutet haben. Dazu gehören Äxte, Morgensterne, Hämmer, Schwerter, Speere und Fernkampfwaffen.
Wenn es absolut notwendig ist, kämpfen die weiblichen Grottenschrate wie Hobgoblins und die Jungen wie Kobolde. Ihre Anzahl entspricht jeweils 50 % der männlichen Bevölkerung.
Grottenschrate sprechen Hobgoblin und Goblin sowie die Gesinnungssprache Chaotisch Böse und ihre eigene verfluchte Sprache.
Weibliche und junge Grottenschrate sind nur selten außerhalb des Lagers anzutreffen.
Anführer
Jagdtrupps (10 Grottenschrate oder mehr) haben immer einen Hauptmann als Anführer.
Im Lager gibt es einen Häuptling und einen Unterhäuptling, der wie der Häuptling kämpft.
Rang | TW | AggR0 | MS | EP | KG | RK | Schaden |
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Hauptmann | 4+4 (22 TP ⌀) | 15 | 5 | 200+6 (332 ⌀) | 69% | 4 | 2W8+1 |
Häuptling | 5+5 (28 TP ⌀) | 14 | 6 | 300+8 (524 ⌀) | 75% | 3 | 2W8+2 |
Grottenschrate können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE5) oder ein Medizinmann (maximal KLE5/ZAK2) sein.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge
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---|---|---|---|
J | Kupfermünzen | 100% | 3W8 pro Individuum
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K | Silbermünzen | 100% | 3W6 pro Individuum
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L | Elektrummünzen | 100% | 2W12 pro Individuum
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M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum
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- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung |