Greif: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. September 2024, 13:26 Uhr
[+] Greif
Englisch: Griffon | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W6 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 12 Felder
30 Felder fliegend (WS IV)
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Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 7 (32 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W4/1W4/2W8 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 25% |
Intelligenz: | Semi (2-4) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 5/225+8 (481 ⌀) |
Kampfgeist: | 80% |
Greifen bauen ihre Nester an Felswänden und Felsvorsprüngen. Wo es möglich ist sind sie sogar dafür bekannt, Nester in seichten Höhlen zu bauen. Pferde sind ihre Lieblingsspeise, und als furchterregende Jäger greifen sie ihre Beute in der Regel sofort an, wenn sie diese sehen.
Schlüpflinge sind besonders wertvoll, da sie als Reittiere ausgebildet werden können. Dies erfordert Zeit, Mühe und Geld. Die Ausbildung dauert Jahre und muss früh im Leben eines Greifs beginnen. Sobald der Greif ausgewachsen ist, gibt es gibt es keine Chance mehr, ihn auszubilden.
Wenn ein Greif von jemandem als Reittier genutzt wird, der mehr als 100 β wiegt, sinkt dessen Wendigkeitsstufe auf den Wert III.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände
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S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
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