Feuerriese: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 8. Juli 2024, 14:10 Uhr

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Feuerriese
Englisch: Giant, Fire
Monster-Typ: Gigant (Riese)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß (12 Fuß)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 11+3 (53 TP ⌀)
AggR0: 8
Angriffe: 1
Schaden: 5W6
Sonderangriffe: Anführer; Felsen werfen
Sonderabwehr: Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Feuer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 8/2 720+16 (3 568 ⌀)
Kampfgeist: 103%

Wie die Wolkenriesen leben auch die Feuerriesen oft (50%) in Burgen, sind aber ebenso häufig in Höhlen anzutreffen.

Es ist allgemein üblich das mehrere männliche Feuerriesen zusammen leben. Erst in großen Gruppen stoßen Frauen und Kinder dazu.

1W8 Anzahl Feuerriesen
1-4 1-4 Männer
5-6 4 Männer & 1-2 Frauen
7-8 4 Männer, 2 Frauen & 1-2 Kinder

Ein weiblicher Feuerriese ist etwas schwächer als ein männlicher und hat folgende Werte. Sie ähneln einem Frostriesen in Bezug auf Schaden und Trefferwürfel.

TW AggR0 MS EP KG Schaden
10+2 (47 TP ⌀) 9 7 1 820+14 (2 478 ⌀) 97% 4W6

Riesenkinder haben nur einen Teil der Fähigkeiten eines Erwachsenen.

Wie ihr Name schon sagt, sind alle Feuerriesen durch Feuer unversehrt. Dies gilt auch für den Flammenatem eines roten Drachen. Feuerriesen haben eine Stärke von 22. Ein Feuerriese kann 2W10 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) und 20 Felder (200 Fuß/​60 Meter [Innen], 200 Yard/​180 Meter [Außen]) weit werfen. Ebenso können sie Steine, die nach ihnen geworfen werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% auffangen. Wenn sie nicht Steine werfen, schwingen Feuerriesen große Schwerter.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden
Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 2 Schadenspunkte gegen Holz
  • 1 Schadenspunkt gegen Weichgestein
  • ½ Schadenspunkt gegen Hartgestein

Desweiteren verursacht ihr Felsenwurf gegen Strukturen Schaden wie ein kleines Katapult.

Feuerriesen teilen ihre Lager selten (25%) mit 1W4 Höllenhunden.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Variabler TW-Bonus

In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+3" kann man den Bonus als "+1W4+1" bestimmen.

Anführer

Feuerriesen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE7) sein.

Optional: In Kampagnen mit einem stark nordischen Flair sind bestimmte Riesen eher Illusionisten als Kleriker. Diese Riesen folgen allen Regeln für Schamanen nur benutzen sie phantasmische Zauber anstatt klerikale Zauber. In diesem Fall dürfen sie alle phantasmischen Zauber benutzen, die sich in ihrem Zauberbuch befinden, anstatt die Restriktionen der Schamanen-Zauberliste zu befolgen.

Beschreibung

Die Haare der Riesen des Feuers haben die rot-orange Farbe der Flammen, und ihre Haut ist rußschwarz. Ihre Zähne sind flammenorange und ihre Augen rot. Sie tragen gewöhnlich eine Rüstung auf ihren 6 Fuß breiten Schultern. Diese Rüstung besteht manchmal aus der Drachenleder.

Schätze

Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Schatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie mühelos als Waffen benutzen können.

ST Kategorie Chance Menge
E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
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