Fleischgolem: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. Juni 2024, 16:49 Uhr

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Fleisch­golem
Englisch: Golem, Flesh
Monster-Typ: Golem
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (7½ Fuß hoch)
Bewegung:
8 Felder
  • 80 Fuß/​24 Meter [Innen]
  • 80 Yard/​72 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 9
Trefferwürfel: 40 TP (≙9 TW)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 2
Schaden: 2W8/​2W8
Sonderangriffe: Golemstärke
Sonderabwehr: Magische Waffe benötigt
Magieresistenz: Andere Magie­wirkung
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/2 180
Kampfgeist: 90%

Ein Fleischgolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er kann mit Hilfe einer ensprechenden Golembauanleitung erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens 14-stufiger Zauberkundiger folgende Zauber wirken: Schutz vor Geschossen, Stärken, Auftrag, Wunsch und Vielförmiges Objekt. Der Schöpfungsprozess benötigt einen Monat Zeit und kostet 0 EM (0 GM).

Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand den Raum betritt, usw.).

Im Kampf besteht eine kumulative Chance von 1% pro Kampfrunde, dass der Fleischgolem zum Berserker wird und wahllos jedes Ziel in Sichtweite angreift. Der Schöpfer des Golems kann versuchen, die Kontrolle wiederzuerlangen mit einer Chance von 10% pro Runde.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden
Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 1 Schadenspunkt gegen Holz
  • ¼ Schadenspunkt gegen Weichgestein
  • 0 Schadenspunkte gegen Hartgestein

Nur magische Waffen können einem Fleischgolem Schaden zufügen. Gegen Magie ist er fast vollständig immun mit folgenden Ausnahmen:

  • Kälte- und Feuerangriffe halbieren die Geschwindigkeit des Golems für 2W6 Runden.
  • Electroangriffe "reparieren" den Golem anstatt ihm zu schaden. Pro einen Würfel Schaden heilt der Golem 1 TP (d.h.: ein Blitzschlag mit 8 Trefferwürfeln repariert 8 TP Schaden).

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.