Steinriese: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. Juni 2024, 15:17 Uhr

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Steinriese
Englisch: Giant, Stone
Monster-Typ: Gigant (Riese)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/1 500+14 (2 102 ⌀)
Monstergröße: Groß (12 Fuß)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  0
Trefferwürfel: 9+2 (43 TP ⌀)
 ⤷ AggR0: 10
 ⤷ Kampfgeist: 92%
Angriffsprofil:
Sonderangriffe: Anführer; Felsen werfen
Sonderabwehr:
Anführer; Geschosse fangen
Magieresistenz: 

Steinriesen leben in gebirgigen Gegenden ausschließlich in Höhlen oder anderweitig in der Erde. Sie sind vor allem nachts aktiv.

Es ist allgemein üblich, dass mehrere männliche Steinriesen zusammen leben. Erst in großen Gruppen stoßen Frauen und Kinder dazu.

1WHügelriese Anzahl Steinriesen
1-4 1-4 Männer
5-7 4 Männer & 1-3 Frauen
8-0 4 Männer, 3 Frauen & 1-3 Kinder

Steinriesen haben eine Stärke von 20. Ein Steinriese kann 3W10 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) und 30 Felder (300 Fuß/​90 Meter [Innen], 300 Yard/​270 Meter [Außen]) weit werfen. Felsen, die nach ihnen geworfen werden, können sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 90% fangen und im Zweifelsfall selber benutzen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden
Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 3 Schadenspunkte pro Angriff gegen Holz
  • 1 Schadenspunkt pro Angriff gegen Weichgestein
  • ½ Schadenspunkt pro Angriff gegen Hartgestein
Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieser Felsenwurf kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 6 Schadenspunkte pro Wurf gegen Holz
  • 4 Schadenspunkte pro Wurf gegen Weichgestein
  • 2 Schadenspunkte pro Wurf gegen Hartgestein

Sie lassen sehr oft (75%) ihr Zuhause von 1W4 Höhlenbären bewachen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Variabler TW-Bonus

In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+2" kann man den Bonus als "+1W3" bestimmen. Ein W3 kann mit einem W6 simuliert werden, indem man das Ergebnis durch 2 teilt und aufrundet.

Anführer

Steinriesen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE7) sein.

Beschreibung

Steinriesen haben ihren Namen zum Teil von ihrer steinähnlichen Teint und die eisenfarbenen Augen. Auch ihr Haar ist dunkel-steinfarben, manchmal mit einem Hauch von Blau. Während Hügelriesen oft hölzerne Keulen benutzen, bevorzugen Steinriesen Stein und tragen Felle in steinernen Farbe.

Schätze

Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Lagerschatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie mühelos als Waffen benutzen können.

ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank