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Matsutake
Matsutake


Gesinnung: neutral
==Geld & Ausrüstung==
*Vermögen: 5410 {{EM}}


Geld:    1905 GM +800GM
Sprachen: Gemein, Druidensprache, Elf, Goblin, Ork
Ausrüstung          Belastung
______________________________
Krummschwert+1
Krummschwert+1
Mistelzweig
Mistelzweig
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Wildpferd (Tierfreundschaft)
Wildpferd (Tierfreundschaft)
Ration (3 Stück)
Ration (3 Stück)
______________________________
Summe
 
Kampfwerte
- TP  32
- ETW0 18
- RK    8 (7 mit Schild)
 
Waffenfertigkeit
- Krumschwert
- Schleuder
- Knüppel


Schutz vor Blitz und Feuer
Schutz vor Blitz und Feuer
Druidisches Wissen
Druidisches Wissen
Wildnisbewegung
Wildnisbewegung
==Waffenfertigkeiten & Sprachen==
;Waffenfertigkeiten
*Krumschwert
*Schleuder
*Knüppel
;Sprachen
*Gemeinsprache
*Gesinnungssprache
*Druidensprache


==Angriffsmatrix & Rettungswürfe==
==Angriffsmatrix & Rettungswürfe==

Version vom 17. März 2024, 18:12 Uhr

Matsutake
Spezies:0 Mensch
Gesinnung:0 N
Aufenthalt:0 Miesbohl
Klasse
DRU 4 (11 289 EP)
Attribute
STR 12, GES 9, KON 16, INT 13, WEI 14, CHA 15
Kampfwerte
AggR0 18, RK 7 (SB+1), TP 32

Matsutake

Geld & Ausrüstung

  • Vermögen: 5410 EM

Krummschwert+1 Mistelzweig Lederrüstung Schild, holz Schleuder Schleuderstein (12 Stück) Wollkleid Gürtel Stiefel, weich Rucksack Fackeln (5 Stück) Sack, groß Zunderkasten Wasserschlauch Trank der Wasseratmung Wildpferd (Tierfreundschaft) Ration (3 Stück)


Schutz vor Blitz und Feuer Druidisches Wissen Wildnisbewegung

Waffenfertigkeiten & Sprachen

Waffenfertigkeiten
  • Krumschwert
  • Schleuder
  • Knüppel
Sprachen
  • Gemeinsprache
  • Gesinnungssprache
  • Druidensprache

Angriffsmatrix & Rettungswürfe

Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren
KS[1]
Angriffswurf gegen Rüstungsklasse
−10 −9 −8 −7 −6 −5 −4 −3 −2 −1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3 23 22 21 200 201 202 203 204 205 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8
  1. KS=Kämpferstufe; kämpft wie ein Kämpfer der entsprechenden Stufe
Klassentyp
(Stufe)
Rettungswürfe[1]
T G V O Z
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen (4) 9 13 12 15 14
  1. T=Tod, Lähmung, Gift; G=Gezielte Magische Gegenstände (insbesondere Zauberstäbe); V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; Z=Zauber (für ungelistete Kategorien)

Magiebegabung

Klasse
(Stufe)
Zauber-
Tradition
W[1] Zaubergrade
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten DRU (4) Druidische 4 4 2 2

WEI (14) Bonuszauber[2] 2
  1. W=Wirkstufe (typischerweise identisch zur Klassenstufe)
  2. Bonuszauber durch hohe Weisheit für Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen

Memorierte Zauber

Grad 1 - Feenfeuer - Mit Tieren sprechen - Tierfreundschaft - Magie entdecken - Unsichtbar für Tiere - Wasser bereinigen Grad 2 - Leichte Wunden heilen - Leichte Wunden heilen Grad 3 - Gift neutralisieren - Blitze rufen