Benutzer:Yandere/Matsutake: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „Matsutake Mensch Druide Stufe 4 XP 10.299 990 Gesinnung: neutral Geld: 1905 GM +800GM Training: 1500 GP/aktuelle Stufe Größe: Gewicht: Sprachen: Gemein, Druidensprache, Elf, Goblin, Ork Attribute - STR 12 +10 Pfund Belastung - GES 9 - KON 16 +2 HP/Lvl - INT 13 +3 Sprache - WEI 14 +2 Grad 1 Zauber - CHA 15 +15% Loyalität, +15% Reaktion Ausrüstung Belastung ______________________________ Krummschwe…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxCharakter
|bild=
|spezies=[[Mensch]]
|klasse=[[SRU]]
|stufe=4
|ep=11{{P}}289
|gesinnung=N
|aufenthalt=Miesbohl
|str=12
|ges=9
|kon=16
|int=13
|wei=14
|cha=15
|ks=3
|tp=32
|rk=7
|sb=+1
}}
Matsutake
Matsutake


Mensch
Druide Stufe 4
XP 10.299
      990
Gesinnung: neutral
Gesinnung: neutral


Geld:    1905 GM +800GM
Geld:    1905 GM +800GM
Training: 1500 GP/aktuelle Stufe
   
Größe:
Gewicht:  
Sprachen: Gemein, Druidensprache, Elf, Goblin, Ork  
Sprachen: Gemein, Druidensprache, Elf, Goblin, Ork  


Attribute
- STR  12  +10 Pfund Belastung
- GES    9 
- KON  16  +2 HP/Lvl
- INT  13  +3 Sprache
- WEI  14  +2 Grad 1 Zauber
- CHA  15  +15% Loyalität, +15% Reaktion


Ausrüstung          Belastung
Ausrüstung          Belastung
Zeile 47: Zeile 53:
- ETW0 18
- ETW0 18
- RK    8 (7 mit Schild)
- RK    8 (7 mit Schild)
Rettungswürfe
- T    9
- G    13
- V    12
- O    15
- Z    14


Waffenfertigkeit
Waffenfertigkeit
Zeile 64: Zeile 63:
Wildnisbewegung
Wildnisbewegung


Zauber
==Angriffsmatrix & Rettungswürfe==
{{CharakterKS|3}}
 
{{CharakterRW
|kle=4
}}
 
==Magiebegabung==
{{CharakterMagie
|dru=4
|wei=14
}}
 
===Memorierte Zauber===
Grad 1
Grad 1
- Feenfeuer
- Feenfeuer

Version vom 17. März 2024, 17:08 Uhr

Matsutake
Spezies:0 Mensch
Gesinnung:0 Neutral
Aufenthalt:0 Miesbohl
Klasse
SRU 4 (11 289 EP)
Attribute
STR 12, GES 9, KON 16, INT 13, WEI 14, CHA 15
Kampfwerte
AggR0 18, RK 7 (SB+1), TP 32

Matsutake

Gesinnung: neutral

Geld: 1905 GM +800GM

Sprachen: Gemein, Druidensprache, Elf, Goblin, Ork


Ausrüstung Belastung ______________________________ Krummschwert+1 Mistelzweig Lederrüstung Schild, holz Schleuder Schleuderstein (12 Stück) Wollkleid Gürtel Stiefel, weich Rucksack Fackeln (5 Stück) Sack, groß Zunderkasten Wasserschlauch Trank der Wasseratmung Wildpferd (Tierfreundschaft) Ration (3 Stück) ______________________________ Summe

Kampfwerte - TP 32 - ETW0 18 - RK 8 (7 mit Schild)

Waffenfertigkeit - Krumschwert - Schleuder - Knüppel

Schutz vor Blitz und Feuer Druidisches Wissen Wildnisbewegung

Angriffsmatrix & Rettungswürfe

Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren
KS[1]
Angriffswurf gegen Rüstungsklasse
−10 −9 −8 −7 −6 −5 −4 −3 −2 −1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3 23 22 21 200 201 202 203 204 205 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8
  1. KS=Kämpferstufe; kämpft wie ein Kämpfer der entsprechenden Stufe
Klassentyp
(Stufe)
Rettungswürfe[1]
T S V O M
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen (4) 9 13 12 15 14
  1. T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)

Magiebegabung

Klasse
(Stufe)
Zauber-
Tradition
W[1] Zaubergrade
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten DRU (4) Druidische 4 4 2 2
WEI (14) Bonuszauber[2] 2
  1. W=Wirkstufe (typischerweise identisch zur Klassenstufe)
  2. Bonuszauber durch hohe Weisheit für Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen

Memorierte Zauber

Grad 1 - Feenfeuer - Mit Tieren sprechen - Tierfreundschaft - Magie entdecken - Unsichtbar für Tiere - Wasser bereinigen Grad 2 - Leichte Wunden heilen - Leichte Wunden heilen Grad 3 - Gift neutralisieren - Blitze rufen