Benutzer:Yandere/Alrik: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Testcharakter
Testcharakter
{{CharakterRW
|käm=12
|kle=3
|zak=23
|dyb=14
}}


{{CharakterMagie
{{CharakterMagie

Version vom 16. März 2024, 02:27 Uhr

Testcharakter

Klassentyp
(Stufe)
Rettungswürfe[1]
T G V O Z
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen (12) 7 9 8 8 10
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen (3) 10 14 13 16 15
Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten Scholarklassen (23) 8 3 5 7 4
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Expertenklassen (14) 10 8 9 13 9
  1. T=Tod, Lähmung, Gift; G=Gezielte Magische Gegenstände (insbesondere Zauberstäbe); V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; Z=Zauber (für ungelistete Kategorien)
Klasse
(Stufe)
Zauber-
Tradition
W[1] Zaubergrade
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten ZAK (12) Arkane 12 5 4 4 3 3 1
Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten ILU (12) Phantasmische 12 5 5 4 3 2 1
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten KLE (12) Klerikale 12 6 5 5 3 2 2
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten DRU (12) Druidische 12 5 5 4 4 3 2 1
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten BRD (12) Druidische 12 3 3 3 3
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren PAL (12) Klerikale 4 2 2
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren WLD (12) Arkane 3 2
Druidische 2 1

WEI (16) Bonuszauber[2] 2 2
  1. W=Wirkstufe (typischerweise identisch zur Klassenstufe)
  2. Bonuszauber durch hohe Weisheit für Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen