Wächter und Wachen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 13: Zeile 13:
'''''Wächter und Wachen''''' dient in erster Linie dazu, die [[Festung]] der Anwenderin oder des Anwenders zu verteidigen. Der Zauberspruch erzeugt die folgenden magischen Wirkungen innerhalb des bewachten Bereichs:
'''''Wächter und Wachen''''' dient in erster Linie dazu, die [[Festung]] der Anwenderin oder des Anwenders zu verteidigen. Der Zauberspruch erzeugt die folgenden magischen Wirkungen innerhalb des bewachten Bereichs:


'''Nebel:''' Nebel füllt alle Korridore und beschränkt alle Sicht auf 10 Fuß, selbst wenn man {{Infravision}} besitzt.
#'''Nebel:''' Nebel füllt alle Korridore und beschränkt alle Sicht auf 10 Fuß, selbst wenn man {{Infravision}} besitzt.
 
#'''Zauberschlösser:''' Alle Türen im bewachten Bereich sind mit ''[[Zauberschloss|Zauberschlössern]]'' versehen.
'''Zauberschlösser:''' Alle Türen im bewachten Bereich sind mit ''[[Zauberschloss|Zauberschlössern]]'' versehen.
#'''Spinnennetze:''' Alle Treppen sind von oben bis unten von Netzen durchzogen. Diese Stränge sind identisch mit denen, die durch den ''[[Spinnennetz]]''-Zauber geschaffen werden, mit der Ausnahme, dass sie innerhalb von 10 Minuten wieder nachwachsen, wenn sie verbrannt oder weggerissen werden, solange der Zauber ''Wächter und Wachen'' andauert.
 
#'''Verwirrung:''' Wenn es Richtungsentscheidungen gibt – wie z.B. eine Kreuzung oder ein Seitengang – ensteht ein kleiner Verwirrungseffekt, so dass es zu 50% wahrscheinlich ist, dass Eindringlinge glauben, dass sie in die entgegengesetzte Richtung gehen, als die, die sie tatsächlich gewählt haben. Dieser Effekt im speziellen fällt unter die Magieschule "Verzauberung & Bezauberung". Kreaturen mit übermenschlicher [[Weisheit]] und andere Kreaturen, die gegen solche Art der Zauberei immun sind, sind daher nicht betroffen.
'''Spinnennetze:''' Alle Treppen sind von oben bis unten von Netzen durchzogen. Diese Stränge sind identisch mit denen, die durch den ''[[Spinnennetz]]''-Zauber geschaffen werden, mit der Ausnahme, dass sie innerhalb von 10 Minuten wieder nachwachsen, wenn sie verbrannt oder weggerissen werden, solange der Zauber ''Wächter und Wachen'' andauert.
#'''Verlorene Türen:''' Eine Tür pro Wirkstufe ist mit einer Illusion überzogen, die den Eindruck erweckt, es handele sich um eine schlichte Wand.
 
#'''Zusatzeffekt:''' Darüber hinaus kann der oder die Zauberkundige einen der folgenden fünf magischen Effekte wählen:
'''Verwirrung:''' Wenn es Richtungsentscheidungen gibt – wie z.B. eine Kreuzung oder ein Seitengang – ensteht ein kleiner Verwirrungseffekt, so dass es zu 50% wahrscheinlich ist, dass Eindringlinge glauben, dass sie in die entgegengesetzte Richtung gehen, als die, die sie tatsächlich gewählt haben. Dieser Effekt im speziellen fällt unter die Magieschule "Verzauberung & Bezauberung". Kreaturen mit übermenschlicher [[Weisheit]] und andere Kreaturen, die gegen solche Art der Zauberei immun sind, sind daher nicht betroffen.
#* ''[[Tanzende Lichter]]'' in vier Korridoren.
 
#* Ein ''[[Magischer Mund]]'' an zwei Stellen.
'''Verlorene Türen:''' Eine Tür pro Wirkstufe ist mit einer Illusion überzogen, die den Eindruck erweckt, es handele sich um eine schlichte Wand.
#* Eine ''[[Stinkende Wolke]]'' an zwei Stellen. Die Dämpfe kehren innerhalb von 10 Phasen zurück, wenn sie vom Wind zerstreut werden, solange der Zauber ''Wächter und Wachen'' anhält.
 
#* Ein ''[[Windstoß]]'' in einem Korridor oder Raum.
'''Zusatzeffekt:''' Darüber hinaus kann der oder die Zauberkundige einen der folgenden fünf magischen Effekte wählen:
#* Eine ''[[Suggestion‎]]'' an einem Ort. Die Anwenderin oder der Anwender wählt einen Bereich von bis zu 5 Quadratfuß aus, und jede Kreatur, die diesen Bereich betritt oder durch ihn hindurchgeht, empfängt die ''Einflüsterung'' in ihrem Geist.
# ''[[Tanzende Lichter]]'' in vier Korridoren.
# Ein ''[[Magischer Mund]]'' an zwei Stellen.
# Eine ''[[Stinkende Wolke]]'' an zwei Stellen. Die Dämpfe kehren innerhalb von 10 Phasen zurück, wenn sie vom Wind zerstreut werden, solange der Zauber ''Wächter und Wachen'' anhält.
# Ein ''[[Windstoß]]'' in einem Korridor oder Raum.
# Eine ''[[Suggestion‎]]'' an einem Ort. Die Anwenderin oder der Anwender wählt einen Bereich von bis zu 5 Quadratfuß aus, und jede Kreatur, die diesen Bereich betritt oder durch ihn hindurchgeht, empfängt die ''Einflüsterung'' in ihrem Geist.


Der gesamte bewachte Bereich strahlt starke Magie aus. Ein ''[[Magie bannen]]''-Zauber, der erfolgreich auf einen bestimmten Effekt gewirkt wurde, entfernt nur diesen einen Effekt.
Der gesamte bewachte Bereich strahlt starke Magie aus. Ein ''[[Magie bannen]]''-Zauber, der erfolgreich auf einen bestimmten Effekt gewirkt wurde, entfernt nur diesen einen Effekt.

Version vom 29. Februar 2024, 14:05 Uhr

[+]
Wächter und Wachen
Englisch: Guards and Wards
Alias: Wächter und Hüter [2e]
Arkaner Zauber (Grad 6)
Magieschule:0 Bann
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 2 Stunden/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Kugel: 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) +1 Innen-Feld/​Wirkstufe (10 Fuß/​3 Meter) Radius
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Phasen
Rettungswurf:0 Siehe Text

Wächter und Wachen dient in erster Linie dazu, die Festung der Anwenderin oder des Anwenders zu verteidigen. Der Zauberspruch erzeugt die folgenden magischen Wirkungen innerhalb des bewachten Bereichs:

  1. Nebel: Nebel füllt alle Korridore und beschränkt alle Sicht auf 10 Fuß, selbst wenn man Infravision besitzt.
  2. Zauberschlösser: Alle Türen im bewachten Bereich sind mit Zauberschlössern versehen.
  3. Spinnennetze: Alle Treppen sind von oben bis unten von Netzen durchzogen. Diese Stränge sind identisch mit denen, die durch den Spinnennetz-Zauber geschaffen werden, mit der Ausnahme, dass sie innerhalb von 10 Minuten wieder nachwachsen, wenn sie verbrannt oder weggerissen werden, solange der Zauber Wächter und Wachen andauert.
  4. Verwirrung: Wenn es Richtungsentscheidungen gibt – wie z.B. eine Kreuzung oder ein Seitengang – ensteht ein kleiner Verwirrungseffekt, so dass es zu 50% wahrscheinlich ist, dass Eindringlinge glauben, dass sie in die entgegengesetzte Richtung gehen, als die, die sie tatsächlich gewählt haben. Dieser Effekt im speziellen fällt unter die Magieschule "Verzauberung & Bezauberung". Kreaturen mit übermenschlicher Weisheit und andere Kreaturen, die gegen solche Art der Zauberei immun sind, sind daher nicht betroffen.
  5. Verlorene Türen: Eine Tür pro Wirkstufe ist mit einer Illusion überzogen, die den Eindruck erweckt, es handele sich um eine schlichte Wand.
  6. Zusatzeffekt: Darüber hinaus kann der oder die Zauberkundige einen der folgenden fünf magischen Effekte wählen:
    • Tanzende Lichter in vier Korridoren.
    • Ein Magischer Mund an zwei Stellen.
    • Eine Stinkende Wolke an zwei Stellen. Die Dämpfe kehren innerhalb von 10 Phasen zurück, wenn sie vom Wind zerstreut werden, solange der Zauber Wächter und Wachen anhält.
    • Ein Windstoß in einem Korridor oder Raum.
    • Eine Suggestion‎ an einem Ort. Die Anwenderin oder der Anwender wählt einen Bereich von bis zu 5 Quadratfuß aus, und jede Kreatur, die diesen Bereich betritt oder durch ihn hindurchgeht, empfängt die Einflüsterung in ihrem Geist.

Der gesamte bewachte Bereich strahlt starke Magie aus. Ein Magie bannen-Zauber, der erfolgreich auf einen bestimmten Effekt gewirkt wurde, entfernt nur diesen einen Effekt.