Belastung: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Gesamtbelastung – einschließlich der Höchstbelastung von 150{{P}}β – kann durch hohe (oder sehr niedrige) Stärkewerte des Charakters modifiziert werden. Dieser Belastungsmodifikator wird einfach von der Gesamtbelastung des Charakters in der unter oben angegebenen Tabelle abgezogen, um dessen tatsächlichen Grad der Belastung zu bestimmen. | |||
Zum Beispiel würde ein Charakter, der eine Ausrüstung von 85{{P}}β trägt, normalerweise als schwer belastet gelten; der gleiche Charakter mit einem Belastungsmodifikator von +40{{P}}β kann 85{{P}}β tragen und würde dabei nur als leicht belastet gelten. Wäre der Belastungsmodifikator sogar +50{{P}}β oder höher würde der Charakter als nicht belastet gelten. | Zum Beispiel würde ein Charakter, der eine Ausrüstung von 85{{P}}β trägt, normalerweise als schwer belastet gelten; der gleiche Charakter mit einem Belastungsmodifikator von +40{{P}}β kann 85{{P}}β tragen und würde dabei nur als leicht belastet gelten. Wäre der Belastungsmodifikator sogar +50{{P}}β oder höher würde der Charakter als nicht belastet gelten. |
Version vom 17. Februar 2024, 14:53 Uhr
[+] Belastung
Englisch: Encumbrance |
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Abhängig vom Stärkeattribut kann ein Charakter nur eine begrenzte Menge an Beute und Ausrüstung tragen, bis er durch deren Belastung behindert wird.
Das richtige Werkzeug für die richtige Aufgabe zu haben, kann den Unterschied zwischen Leben und Tod unter der Erde in einem verlassenen Grab oder Kerkerkomplex bedeuten. Spieler können versucht sein, ihre Charaktere mit zu viel Ausrüstung zu belasten, was die Bewegung und Kämpffähigkeit einschränkt. Natürlich gibt es eine Grenze dessen, was ein Charakter vernünftigerweise tragen kann. Ein Charakter, der mit allen erdenklichen Ausrüstungsgegenständen beladen ist, wird bald feststellen, dass es am besten ist, bei der Auswahl der zu tragenden Ausrüstung mit Bedacht und selektiv vorzugehen. Und sei es nur, damit in den Säcken und Rücksacken ausreichend Platz für riesigen Schätze an Münzen und anderen Kostbarkeiten ist! Außerdem, wenn die Gruppe vor Verfolgern fliehen muss, ist es vielleicht nicht wichtig, der Schnellste zu sein, aber es ist von entscheidender Bedeutung, nicht der Langsamste zu sein!
Beutelastmaße
Um das Maß der Belastung zu ermitteln verwendet Alrik Beute-Last-Einheiten (kurz gesprochen: BeuLEn, Einheitenzeichen: β), die verschiedene Faktoren zur Modellierung heranziehen (Gewicht, Volumen, Schüttdichte, Sperrigkeit, etc.). In alten englischen Editionen wurden dafür die Begriffe „pound“ und „gold pieces“ verwendet; vereinfacht entspricht eine BeuLE auch etwa einem Pfund oder einer Pinte Flüssigkeit.
In erster Linie relevant ist die Berechnung der Beutelast um festzustellen, wie viele wertvolle Gegenstände (Waffen, Rüstungen, Münzen, Schmuckstücke, Magische Gegenstände, etc.) ein Charakter aus dem erkundeten Labyrinth heraustragen kann. Ferner mögen Verbrauchsgegenstände wie Lichtquellen und Proviant für die Expeditionsplanung (und damit die Notwendigkeit von Nutzvieh, Lastenträgern oder Fahrzeugen) bedeutsam sein.
Zu vernachlässigen hingegen ist die Standardausrüstung eines Charakters. Die Kleidung (nicht Rüstung!) am Körper, Zauberkomponenten, Handwerkzeuge oder Ausrüstungsbestandteile (wie die Scheide eines Schwertes oder der Helm als Teil einer Rüstung) sollten nicht berechnet werden. Die allgemeine Ausrüstung kann je nach Umfang beispielsweise als Pauschalbetrag von 10 β einbezogen oder ganz außer Acht gelassen werden. Hier ist der gesunde Menschenverstand der Spielleitung der Richtwert.
Die Spielleitung muss bei der Bestimmung der Belastung gesunden Menschenverstand walten lassen und die Tatsache berücksichtigen, dass ein außergewöhnlich sperriger Gegenstand, auch wenn er recht leicht ist, so unhandlich ist, dass ein Charakter damit als belastet gilt. Die Sperrigkeit der aufgeführten Rüstungen und Gegenstände wird bereits aus Bequemlichkeitsgründen berücksichtigt.
Grad der Belastung
Denken Sie jedoch daran, dass ein Charakter, der eine Rüstung trägt, unabhängig von allen Gewichtsberechnungen (aufgrund der Sperrigkeit) eine maximale Bewegungsrate auf der Grundlage dieser Rüstung hat. Daher legt die Rüstung eine maximale Bewegungsrate fest und beeinflusst auch das Gesamtgewicht, das ein Charakter tragen kann.
Grad der Belastung |
Gesamt- Belastung (β) |
Maximale Bewegung |
Effekt auf Überraschung/Initiative |
---|---|---|---|
Nicht | ≤35 | 12 Felder
|
+1 Bonus für Rüstungen die leichter als eine Kettenrüstung sind |
Leicht | 36-70 | 9 Felder
|
Normale Boni gelten |
Schwer | 71-105 | 6 Felder
|
Normale Boni gelten nicht, aber Abzüge gelten |
Extrem | 106-150 | 3 Felder
|
Normale Boni gelten nicht, aber Abzüge gelten; −1 Extra-Abzug |
Bewegung ist nicht mehr möglich, wenn versucht wird, mehr als 150 β zu tragen.
Beachten Sie, dass die obige Tabelle davon ausgeht, dass der betreffende Charakter eine Basisbewegung von 12 Feldern hat. Wenn der Charakter zu einem der kleinen Völker gehört (wie ein Zwerg, Gnom oder Halbling), kann die Basisbewegung auf 9 Feldern gesetzt werden (ziehen Sie 3 Felder von allen Bewegungsraten ab, mit einem Minimum von 3 Feldern; aber ändern Sie NICHT den Effekt der Belastung auf Überraschung/Initiative).
Belastungsmodifikator
Die Gesamtbelastung – einschließlich der Höchstbelastung von 150 β – kann durch hohe (oder sehr niedrige) Stärkewerte des Charakters modifiziert werden. Dieser Belastungsmodifikator wird einfach von der Gesamtbelastung des Charakters in der unter oben angegebenen Tabelle abgezogen, um dessen tatsächlichen Grad der Belastung zu bestimmen.
Zum Beispiel würde ein Charakter, der eine Ausrüstung von 85 β trägt, normalerweise als schwer belastet gelten; der gleiche Charakter mit einem Belastungsmodifikator von +40 β kann 85 β tragen und würde dabei nur als leicht belastet gelten. Wäre der Belastungsmodifikator sogar +50 β oder höher würde der Charakter als nicht belastet gelten.
Ausrüstung
Allgemeine Ausrüstung
Allgemeine Ausrüstung |
Belastung | |
---|---|---|
Vorlage:BeuLE/Kopf | ||
Schnur, 10 Fuß | 0,2 | |
Spiegel | 0,5 | |
Felshaken | 1 | |
Handwerkzeug | 1 | |
Satteldecke | 2 | |
Krähenfüße & Box | 5 | |
Laterne | 6 | |
Seil, 10 Fuß | 7,5 | |
Stange, 10 Fuß | 10 | |
Wurfhaken | 10 | |
Sattel (Pony) | 25 | |
Sattel (Schweres Schlachtross) | 50 |
Wertvolle & Magische Gegenstände
Wertvolle & Magische Gegenstände |
Belastung | |
---|---|---|
Vorlage:BeuLE/Kopf | ||
Edelstein, klein | 0,1 | |
Schmuckstück, Fein- | 0,1 | |
Münze | 0,1 | |
Gürtel | 0,3 | |
Robe, getragen | 2,5 | |
Kartenrolle, Leder- | 2,5 | |
Zauberstab, kurz | 3 | |
Kleidungsgarnitur | 3 | |
Stiefel, weich | 3 | |
Robe | 5 | |
Schmuckstück, schwer | 5 | |
Kartenrolle, Elfenbein- | 5 | |
Helm, offen | 5 | |
Horn | 5 | |
Zauberstab, mittel | 6 | |
Stiefel, hart | 6 | |
Zauberstab, kurz & Holzkiste | 8 | |
Helm, geschlossen | 10 | |
Zauberstab, lang | 10 | |
Kristallkugel & Sockel | 15 | |
Buch (Metallbindung) | 20 | |
Musikinstrument, groß | 35 | |
Wandteppich | 25+ |
Verbrauchsgüter
Verbrauchsgüter (Verpflegung & Lichtquellen) |
Belastung | Nutzungsdauer | |
---|---|---|---|
Vorlage:BeuLE/Kopf | |||
Rationen, eisern | 7,5 | 1 Woche | |
Rationen, Standard- | 20 | 1 Woche | |
Wasser (4 Pinten) | 4 | 1 Tag | |
Fackel | 2,5 | 1 Stunde | |
Kerze, Talg- | 0,5 | 30 Minuten | |
Kerze, Wachs- | 0,5 | 1 Stunde | |
Öl, Lampen- (1 Pinte) | 1 | 4 Stunden |
Transport
Transport kann durch Behälter, Fahrzeuge und Tiere erfolgen. Behälter besitzen ein Fassungsvermögen, Fahrzeuge eine Nutzlast und Lasttiere eine Traglast, die jeweils angeben wie viel – oft kleinteilige – Beute verstaut und abtransportiert werden kann. Auch diese drei Werte sind in BeuLEn angegeben.
Behälter
Ein voll beladener Behälter wiegt soviel wie die Summe aus eigener Belastung und dem ausgereizten Fassungsvermögen.
Behälter | Belastung | Fassungsvermögen | ||
---|---|---|---|---|
Vorlage:BeuLE/Kopf | Vorlage:BeuLE/Kopf | |||
Beutel/Gürteltasche, klein | 0,5 | 2,5 | ||
Beutel/Gürteltasche, groß | 1 | 5 | ||
Habersack | 1,5 | 20 | ||
Eisenkiste, sehr groß | 500 | 50 | ||
Eisenkiste, groß | 100 | 25 | ||
Eisenkiste, mittel | 50 | 20 | ||
Eisenkiste, klein | 20 | 10 | ||
Rucksack | 2 | 30 | ||
Sack, groß | 2 | 40 | ||
Sack, klein | 0,5 | 10 | ||
Satteltasche, groß | 15 | 40 | ||
Satteltasche, klein | 10 | 30 | ||
Holztruhe, sehr groß | 150 | 600 | ||
Holztruhe, groß | 50 | 300 | ||
Holztruhe, mittel | 25 | 200 | ||
Holztruhe, klein | 10 | 100 | ||
Flasche[1] | 0,7 | 1 | ||
Phiole[2] (Zaubertrank) | 0,3 | 0,2 | ||
Wasserschlauch[3] | 0,5 | 4 | ||
Köcher[4] | 3 | 4 |
Fahrzeuge
Fahrzeuge | Nutzlast (β) |
---|---|
Boot, klein | 500 |
Boot, lang | 1500 |
Floß (pro Quadratfuß) | 5 |
Galeere, groß[1] | 4000 |
Galeere, klein[1] | 2000 |
Handelsschiff, groß[1] | 10000 |
Handelsschiff, klein[1] | 2000 |
Kahn | 3000 |
Karren | 200 |
Karren (1 Zugpferd) | 400 |
Karren (2 Zugpferde) | 800 |
Kriegsschiff[1] | 6000 |
Wagen (2 Zugpferde) | 1500 |
Wagen (4 Zugpferde) | 2500 |
Lasttiere
Belastungsfrei bedeutet, dass sich das Tier noch mit voller Geschwindigkeit bewegen kann. Wird dem Tier mehr aufgeladen, reduziert sich die Geschwindigkeit des Tieres meist um die die Hälfte, aber in Ausnahmen auch nach anderen Regeln. Das Maximum ist die absolute Maximallast, die das Tier tragen kann.
Lasttiere | Traglast (β) | |
---|---|---|
Belastungsfrei | Maximum | |
Kamel | 400 | 600 |
Muli | 200 | 600 |
Pony | 200 | 300 |
Schlachtross, Heiliges | 500 | 750 |
Schlachtross, Leichtes | 300 | 500 |
Schlachtross, Mittleres | 400 | 650 |
Schlachtross, Schweres | 500 | 750 |
Wildpferd | 300 | 600 |
Zugpferd | 400 | 800 |