Belastung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Belastungsmodifikator==
==Belastungsmodifikator==
Das Höchstgewicht von 150{{P}}β kann durch hohe (oder seht niedrige) Stärkewerte des Charakters modifiziert werden. Dieses zusätzliche Gewicht, das aufgrund der Stärke des Charakters zulässig ist, wird einfach von dem Gewicht in der unter oben angegebenen Tabelle abgezogen, um den tatsächlichen Grad der Belastung eines Charakters zu bestimmen.
Die Gesamtbelastung – einschließlich der Höchstbelastung von 150{{P}}β – kann durch hohe (oder sehr niedrige) Stärkewerte des Charakters modifiziert werden. Dieser Belastungsmodifikator wird einfach von der Gesamtbelastung des Charakters in der unter oben angegebenen Tabelle abgezogen, um dessen tatsächlichen Grad der Belastung zu bestimmen.
   
   
Zum Beispiel würde ein Charakter, der eine Ausrüstung von 85{{P}}β trägt, normalerweise als schwer belastet gelten; der gleiche Charakter mit einem Belastungsmodifikator von +40{{P}}β kann 85{{P}}β tragen und würde dabei nur als leicht belastet gelten. Wäre der Belastungsmodifikator sogar +50{{P}}β oder höher würde der Charakter als nicht belastet gelten.
Zum Beispiel würde ein Charakter, der eine Ausrüstung von 85{{P}}β trägt, normalerweise als schwer belastet gelten; der gleiche Charakter mit einem Belastungsmodifikator von +40{{P}}β kann 85{{P}}β tragen und würde dabei nur als leicht belastet gelten. Wäre der Belastungsmodifikator sogar +50{{P}}β oder höher würde der Charakter als nicht belastet gelten.

Version vom 17. Februar 2024, 14:53 Uhr

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Belastung
Englisch: Encumbrance

Abhängig vom Stärkeattribut kann ein Charakter nur eine begrenzte Menge an Beute und Ausrüstung tragen, bis er durch deren Belastung behindert wird.

Das richtige Werkzeug für die richtige Aufgabe zu haben, kann den Unterschied zwischen Leben und Tod unter der Erde in einem verlassenen Grab oder Kerkerkomplex bedeuten. Spieler können versucht sein, ihre Charaktere mit zu viel Ausrüstung zu belasten, was die Bewegung und Kämpffähigkeit einschränkt. Natürlich gibt es eine Grenze dessen, was ein Charakter vernünftigerweise tragen kann. Ein Charakter, der mit allen erdenklichen Ausrüstungsgegenständen beladen ist, wird bald feststellen, dass es am besten ist, bei der Auswahl der zu tragenden Ausrüstung mit Bedacht und selektiv vorzugehen. Und sei es nur, damit in den Säcken und Rücksacken ausreichend Platz für riesigen Schätze an Münzen und anderen Kostbarkeiten ist! Außerdem, wenn die Gruppe vor Verfolgern fliehen muss, ist es vielleicht nicht wichtig, der Schnellste zu sein, aber es ist von entscheidender Bedeutung, nicht der Langsamste zu sein!

Beutelastmaße

Um das Maß der Belastung zu ermitteln verwendet Alrik Beute-Last-Einheiten (kurz gesprochen: BeuLEn, Einheitenzeichen: β), die verschiedene Faktoren zur Modellierung heranziehen (Gewicht, Volumen, Schüttdichte, Sperrigkeit, etc.). In alten englischen Editionen wurden dafür die Begriffe „pound“ und „gold pieces“ verwendet; vereinfacht entspricht eine BeuLE auch etwa einem Pfund oder einer Pinte Flüssigkeit.

In erster Linie relevant ist die Berechnung der Beutelast um festzustellen, wie viele wertvolle Gegenstände (Waffen, Rüstungen, Münzen, Schmuckstücke, Magische Gegenstände, etc.) ein Charakter aus dem erkundeten Labyrinth heraustragen kann. Ferner mögen Verbrauchsgegenstände wie Lichtquellen und Proviant für die Expeditionsplanung (und damit die Notwendigkeit von Nutzvieh, Lastenträgern oder Fahrzeugen) bedeutsam sein.

Zu vernachlässigen hingegen ist die Standardausrüstung eines Charakters. Die Kleidung (nicht Rüstung!) am Körper, Zauberkomponenten, Handwerkzeuge oder Ausrüstungsbestandteile (wie die Scheide eines Schwertes oder der Helm als Teil einer Rüstung) sollten nicht berechnet werden. Die allgemeine Ausrüstung kann je nach Umfang beispielsweise als Pauschalbetrag von 10 β einbezogen oder ganz außer Acht gelassen werden. Hier ist der gesunde Menschenverstand der Spielleitung der Richtwert.

Die Spielleitung muss bei der Bestimmung der Belastung gesunden Menschenverstand walten lassen und die Tatsache berücksichtigen, dass ein außergewöhnlich sperriger Gegenstand, auch wenn er recht leicht ist, so unhandlich ist, dass ein Charakter damit als belastet gilt. Die Sperrigkeit der aufgeführten Rüstungen und Gegenstände wird bereits aus Bequemlichkeitsgründen berücksichtigt.

Grad der Belastung

Denken Sie jedoch daran, dass ein Charakter, der eine Rüstung trägt, unabhängig von allen Gewichtsberechnungen (aufgrund der Sperrigkeit) eine maximale Bewegungsrate auf der Grundlage dieser Rüstung hat. Daher legt die Rüstung eine maximale Bewegungsrate fest und beeinflusst auch das Gesamtgewicht, das ein Charakter tragen kann.

Grad der
Belastung
Gesamt-
Belastung (β)
Maximale
Bewegung
Effekt auf Überraschung/​Initiative
Nicht ≤35
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
​+1 Bonus für Rüstungen die leichter als eine Kettenrüstung sind
Leicht 36-70
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Normale Boni gelten
Schwer 71-105
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Normale Boni gelten nicht, aber Abzüge gelten
Extrem 106-150
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Normale Boni gelten nicht, aber Abzüge gelten; −1 Extra-Abzug

Bewegung ist nicht mehr möglich, wenn versucht wird, mehr als 150 β zu tragen.

Beachten Sie, dass die obige Tabelle davon ausgeht, dass der betreffende Charakter eine Basisbewegung von 12 Feldern hat. Wenn der Charakter zu einem der kleinen Völker gehört (wie ein Zwerg, Gnom oder Halbling), kann die Basisbewegung auf 9 Feldern gesetzt werden (ziehen Sie 3 Felder von allen Bewegungsraten ab, mit einem Minimum von 3 Feldern; aber ändern Sie NICHT den Effekt der Belastung auf Überraschung/Initiative).

Belastungsmodifikator

Die Gesamtbelastung – einschließlich der Höchstbelastung von 150 β – kann durch hohe (oder sehr niedrige) Stärkewerte des Charakters modifiziert werden. Dieser Belastungsmodifikator wird einfach von der Gesamtbelastung des Charakters in der unter oben angegebenen Tabelle abgezogen, um dessen tatsächlichen Grad der Belastung zu bestimmen.

Zum Beispiel würde ein Charakter, der eine Ausrüstung von 85 β trägt, normalerweise als schwer belastet gelten; der gleiche Charakter mit einem Belastungsmodifikator von +40 β kann 85 β tragen und würde dabei nur als leicht belastet gelten. Wäre der Belastungsmodifikator sogar +50 β oder höher würde der Charakter als nicht belastet gelten.

Ausrüstung

Allgemeine Ausrüstung

Allgemeine
Ausrüstung
Belastung
Vorlage:BeuLE/Kopf
Schnur, 10 Fuß 0,2
Spiegel 0,5
Felshaken 1
Handwerkzeug 1
Satteldecke 2
Krähenfüße & Box 5
Laterne 6
Seil, 10 Fuß 7,5
Stange, 10 Fuß 10
Wurfhaken 10
Sattel (Pony) 25
Sattel (Schweres Schlachtross) 50

Wertvolle & Magische Gegenstände

Wertvolle & Magische
Gegenstände
Belastung
Vorlage:BeuLE/Kopf
Edelstein, klein 0,1
Schmuckstück, Fein- 0,1
Münze 0,1
Gürtel 0,3
Robe, getragen 2,5
Kartenrolle, Leder- 2,5
Zauberstab, kurz 3
Kleidungsgarnitur 3
Stiefel, weich 3
Robe 5
Schmuckstück, schwer 5
Kartenrolle, Elfenbein- 5
Helm, offen 5
Horn 5
Zauberstab, mittel 6
Stiefel, hart 6
Zauberstab, kurz & Holzkiste 8
Helm, geschlossen 10
Zauberstab, lang 10
Kristallkugel & Sockel 15
Buch (Metallbindung) 20
Musikinstrument, groß 35
Wandteppich 25+

Verbrauchsgüter

Verbrauchsgüter
(Verpflegung & Lichtquellen)
Belastung Nutzungsdauer
Vorlage:BeuLE/Kopf
Rationen, eisern 7,5 1 Woche
Rationen, Standard- 20 1 Woche
Wasser (4 Pinten) 4 1 Tag
Fackel 2,5 1 Stunde
Kerze, Talg- 0,5 30 Minuten
Kerze, Wachs- 0,5 1 Stunde
Öl, Lampen- (1 Pinte) 1 4 Stunden

Transport

Transport kann durch Behälter, Fahrzeuge und Tiere erfolgen. Behälter besitzen ein Fassungsvermögen, Fahrzeuge eine Nutzlast und Lasttiere eine Traglast, die jeweils angeben wie viel – oft kleinteilige – Beute verstaut und abtransportiert werden kann. Auch diese drei Werte sind in BeuLEn angegeben.

Behälter

Ein voll beladener Behälter wiegt soviel wie die Summe aus eigener Belastung und dem ausgereizten Fassungsvermögen.

Behälter Belastung Fassungsvermögen
Vorlage:BeuLE/Kopf Vorlage:BeuLE/Kopf
Beutel/​Gürteltasche, klein 0,5 2,5
Beutel/​Gürteltasche, groß 1 5
Habersack 1,5 20
Eisenkiste, sehr groß 500 50
Eisenkiste, groß 100 25
Eisenkiste, mittel 50 20
Eisenkiste, klein 20 10
Rucksack 2 30
Sack, groß 2 40
Sack, klein 0,5 10
Satteltasche, groß 15 40
Satteltasche, klein 10 30
Holztruhe, sehr groß 150 600
Holztruhe, groß 50 300
Holztruhe, mittel 25 200
Holztruhe, klein 10 100
Flasche[1] 0,7 1
Phiole[2] (Zaubertrank) 0,3 0,2
Wasserschlauch[3] 0,5 4
Köcher[4] 3 4
  1. Fassungsvermögen entspricht 1 Pinte (0,5 L).
  2. Fassungsvermögen entspricht 4 Flüssigunzen (100 mL).
  3. Fassungsvermögen entspricht 4 Pinten (2 L).
  4. Fassungsvermögen entspricht 20 Pfeilen, 20 schwere Bolzen oder 40 leichte Bolzen.

Fahrzeuge

Fahrzeuge Nutzlast (β)
Boot, klein 500
Boot, lang 1500
Floß (pro Quadratfuß) 5
Galeere, groß[1] 4000
Galeere, klein[1] 2000
Handelsschiff, groß[1] 10000
Handelsschiff, klein[1] 2000
Kahn 3000
Karren 200
Karren (1 Zugpferd) 400
Karren (2 Zugpferde) 800
Kriegsschiff[1] 6000
Wagen (2 Zugpferde) 1500
Wagen (4 Zugpferde) 2500
  1. a b c d e Reine Frachtkapazität, Schiffsbesatzung außen vor

Lasttiere

Belastungsfrei bedeutet, dass sich das Tier noch mit voller Geschwindigkeit bewegen kann. Wird dem Tier mehr aufgeladen, reduziert sich die Geschwindigkeit des Tieres meist um die die Hälfte, aber in Ausnahmen auch nach anderen Regeln. Das Maximum ist die absolute Maximallast, die das Tier tragen kann.

Lasttiere Traglast (β)
Belastungsfrei Maximum
Kamel 400 600
Muli 200 600
Pony 200 300
Schlachtross, Heiliges 500 750
Schlachtross, Leichtes 300 500
Schlachtross, Mittleres 400 650
Schlachtross, Schweres 500 750
Wildpferd 300 600
Zugpferd 400 800