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Glas
Glas
Säure 5
Schlag, Schmetter- 20
Schlag, Schmetter- 20
Schlag, Normaler 15
Schlag, Normaler 15
Kälte, Magische 6
Fall (5 Fuß) 14
Fall (5 Fuß) 14
Säure 5
Feuerball 11
Feuerball 11
Feuer, Magisches 7
Feuer, Magisches 7
Feuer, Normales 4
Feuer, Normales 4
Kälte, Magische 6
Elektroschock 1
Elektroschock 1
Blitzschlag 17
Blitzschlag 17
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Leder oder Buch
Leder oder Buch
Säure 10
Schlag, Schmetter- 4
Schlag, Schmetter- 4
Schlag, Normaler 2
Schlag, Normaler 2
Kälte, Magische 3
Fall (5 Fuß) 1
Fall (5 Fuß) 1
Säure 10
Feuerball 13
Feuerball 13
Feuer, Magisches 6
Feuer, Magisches 6
Feuer, Normales 4
Feuer, Normales 4
Kälte, Magische 3
Elektroschock 1
Elektroschock 1
Blitzschlag 13
Blitzschlag 13
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Flüssigkeit
Flüssigkeit
Säure 15
Schlag, Schmetter- 0
Schlag, Schmetter- 0
Schlag, Normaler 0
Schlag, Normaler 0
Kälte, Magische 12
Fall (5 Fuß) 0
Fall (5 Fuß) 0
Säure 15
Feuerball 15
Feuerball 15
Feuer, Magisches 14
Feuer, Magisches 14
Feuer, Normales 13
Feuer, Normales 13
Kälte, Magische 12
Elektroschock 15
Elektroschock 15
Blitzschlag 18
Blitzschlag 18
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Metall (hart)
Metall (hart)
Säure 7
Schlag, Schmetter- 6
Schlag, Schmetter- 6
Schlag, Normaler 2
Schlag, Normaler 2
Kälte, Magische 1
Fall (5 Fuß) 2
Fall (5 Fuß) 2
Säure 7
Feuerball 6
Feuerball 6
Feuer, Magisches 2
Feuer, Magisches 2
Feuer, Normales 1
Feuer, Normales 1
Kälte, Magische 1
Elektroschock 1
Elektroschock 1
Blitzschlag 11
Blitzschlag 11
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Metall (weich)
Metall (weich)
Säure 13
Schlag, Schmetter- 14
Schlag, Schmetter- 14
Schlag, Normaler 9
Schlag, Normaler 9
Kälte, Magische 1
Fall (5 Fuß) 4
Fall (5 Fuß) 4
Säure 13
Feuerball 18
Feuerball 18
Feuer, Magisches 13
Feuer, Magisches 13
Feuer, Normales 5
Feuer, Normales 5
Kälte, Magische 1
Elektroschock 1
Elektroschock 1
Blitzschlag 16
Blitzschlag 16
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Papier
Papier
Säure 16
Schlag, Schmetter- 11
Schlag, Schmetter- 11
Schlag, Normaler 6
Schlag, Normaler 6
Kälte, Magische 2
Fall (5 Fuß) 0
Fall (5 Fuß) 0
Säure 16
Feuerball 25
Feuerball 25
Feuer, Magisches 21
Feuer, Magisches 21
Feuer, Normales 18
Feuer, Normales 18
Kälte, Magische 2
Elektroschock 1
Elektroschock 1
Blitzschlag 20
Blitzschlag 20
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Stein oder [[Edelstein]]
Stein oder [[Edelstein]]
Säure 3
Schlag, Schmetter- 17
Schlag, Schmetter- 17
Schlag, Normaler 7
Schlag, Normaler 7
Kälte, Magische 1
Fall (5 Fuß) 4
Fall (5 Fuß) 4
Säure 3
Feuerball 7
Feuerball 7
Feuer, Magisches 3
Feuer, Magisches 3
Feuer, Normales 2
Feuer, Normales 2
Kälte, Magische 1
Elektroschock 2
Elektroschock 2
Blitzschlag 14
Blitzschlag 14
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Holz oder Seil (dick)
Holz oder Seil (dick)
Säure 8
 
Schlag, Schmetter- 10
Schlag, Schmetter- 10
Schlag, Normaler 3
Schlag, Normaler 3
Kälte, Magische 1
Fall (5 Fuß) 1
Fall (5 Fuß) 1
Säure 8
Feuerball 11
Feuerball 11
Feuer, Magisches 7
Feuer, Magisches 7
Feuer, Normales 5
Feuer, Normales 5
Kälte, Magische 1
Elektroschock 1
Elektroschock 1
Blitzschlag 12
Blitzschlag 12
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Holz oder Seil (dünn)
Holz oder Seil (dünn)
Säure 9
Schlag, Schmetter- 13
Schlag, Schmetter- 13
Schlag, Normaler 6
Schlag, Normaler 6
Kälte, Magische 1
Fall (5 Fuß) 2
Fall (5 Fuß) 2
Säure 9
Feuerball 15
Feuerball 15
Feuer, Magisches 11
Feuer, Magisches 11
Feuer, Normales 9
Feuer, Normales 9
Kälte, Magische 1
Elektroschock 1
Elektroschock 1
Blitzschlag 10
Blitzschlag 10

Version vom 12. Februar 2024, 14:00 Uhr

Material Objektrettungswurf
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Knochen oder Elfenbein 6 10 16 11 3 9 17 2 1 8 20
Keramik 11 12 18 4 2 3 5 4 1 2 19
  1. 5=5-Fuß-Fall (−1 Abzug auf den RW für jede weitere 5 Fuß)
  2. G=Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines normalen Menschen oder Vergleichbares
  3. A=Außergewöhnliche Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines Ogers oder Vergleichbares
  4. S=Säure: magische oder nicht-magische Säure, schwarzer Drachenodem, Riesennacktschnecken, usw.
  5. F=Feuer: Gewöhnlicher Brand, brennendes Öl, usw.
  6. M=Magisches Feuer: Feuersturm, Flammenschlag, usw.
  7. H=Hochmagisches Feuer: Meteorschwarm, Feuerball, roter Drachenodem, usw.
  8. K=Kälte: magische oder extreme Kälte, weißer Drachenodem, Winterwölfe usw.
  9. E=Elektroschock: Riesenzitteraal, usw.
  10. B=Blitz: Blitzschlag, blauer Drachenodem, usw.
  11. Z=Zersetzung: Desintegrieren oder Ähnliches

Stoff oder Tuch Fall (5 Fuß) 2 Schlag, Normaler 3 Schlag, Schmetter- 6 Säure 12 Feuer, Normales 13 Feuer, Magisches 16 Feuerball 20 Kälte, Magische 1 Elektroschock 1 Blitzschlag 18 Desintegrieren 20

Kristall Fall (5 Fuß) 13 Schlag, Normaler 14 Schlag, Schmetter- 19 Säure 6 Feuer, Normales 3 Feuer, Magisches 6 Feuerball 10 Kälte, Magische 7 Elektroschock 5 Blitzschlag 15 Desintegrieren 20

Glas Schlag, Schmetter- 20 Schlag, Normaler 15 Fall (5 Fuß) 14 Säure 5 Feuerball 11 Feuer, Magisches 7 Feuer, Normales 4 Kälte, Magische 6 Elektroschock 1 Blitzschlag 17 Desintegrieren 20

Leder oder Buch Schlag, Schmetter- 4 Schlag, Normaler 2 Fall (5 Fuß) 1 Säure 10 Feuerball 13 Feuer, Magisches 6 Feuer, Normales 4 Kälte, Magische 3 Elektroschock 1 Blitzschlag 13 Desintegrieren 20

Flüssigkeit Schlag, Schmetter- 0 Schlag, Normaler 0 Fall (5 Fuß) 0 Säure 15 Feuerball 15 Feuer, Magisches 14 Feuer, Normales 13 Kälte, Magische 12 Elektroschock 15 Blitzschlag 18 Desintegrieren 20

Metall (hart) Schlag, Schmetter- 6 Schlag, Normaler 2 Fall (5 Fuß) 2 Säure 7 Feuerball 6 Feuer, Magisches 2 Feuer, Normales 1 Kälte, Magische 1 Elektroschock 1 Blitzschlag 11 Desintegrieren 17

Metall (weich) Schlag, Schmetter- 14 Schlag, Normaler 9 Fall (5 Fuß) 4 Säure 13 Feuerball 18 Feuer, Magisches 13 Feuer, Normales 5 Kälte, Magische 1 Elektroschock 1 Blitzschlag 16 Desintegrieren 19

Papier Schlag, Schmetter- 11 Schlag, Normaler 6 Fall (5 Fuß) 0 Säure 16 Feuerball 25 Feuer, Magisches 21 Feuer, Normales 18 Kälte, Magische 2 Elektroschock 1 Blitzschlag 20 Desintegrieren 20

Stein oder Edelstein Schlag, Schmetter- 17 Schlag, Normaler 7 Fall (5 Fuß) 4 Säure 3 Feuerball 7 Feuer, Magisches 3 Feuer, Normales 2 Kälte, Magische 1 Elektroschock 2 Blitzschlag 14 Desintegrieren 18

Holz oder Seil (dick)

Schlag, Schmetter- 10 Schlag, Normaler 3 Fall (5 Fuß) 1 Säure 8 Feuerball 11 Feuer, Magisches 7 Feuer, Normales 5 Kälte, Magische 1 Elektroschock 1 Blitzschlag 12 Desintegrieren 19

Holz oder Seil (dünn) Schlag, Schmetter- 13 Schlag, Normaler 6 Fall (5 Fuß) 2 Säure 9 Feuerball 15 Feuer, Magisches 11 Feuer, Normales 9 Kälte, Magische 1 Elektroschock 1 Blitzschlag 10 Desintegrieren 20

Psi-Kräfte 1. Grades

  1. Aurawahrnehmung
    (Detect Good/Evil)

  2. Außersinnliche Wahrnehmung
    (ESP)

  3. Beherrschung
    (Domination)

  4. Bewegungsstarre
    (Suspend Animation)

  5. Empathie
    (Empathy)

  6. Equilibrium
    (Equilibrium)

  7. Expansion
    (Growth)

  8. Flüsterer
    (Animal Telepathy)

  9. Hellhörer
    (Clairaudience)

  10. Hellseher
    (Clairvoyance)

  11. Hypnose
    (Hypnosis)

  12. Illumination
    (Illumination)

  13. Körperbewaffnung
    (Body Weaponry)

  14. Lebenserhaltung
    (Sustenance)

  15. Levitation
    (Levitation)

  16. Magiewahrnehmung
    (Detect Magic)

  17. Präkognition
    (Precognition)

  18. Psionische Unsichtbarkeit
    (Invisibility)

  19. Psychometrie
    (Psychometry)

  20. Pyrokinese
    (Pyrokinesis)

  21. Reduktion
    (Shrink)

  22. Verbindung
    (Contact)

  23. Zellheilung
    (Cell Repair)

  24. Übersinnliche Eindrücke
    (Psychic Sensitivity)

Psi-Kräfte 2. Grades

  1. Adaption
    (Adaptation)

  2. Astralprojektion
    (Astral Projection)

  3. Auraveränderung
    (Aura Alteration)

  4. Bollwerk
    (Bulwark)

  5. Dimensionsreise
    (Dimension Journey)

  6. Dimensionssprung
    (Dimension Hop)

  7. Empathische Projektion
    (Empathic Projection)

  8. Energiedissipation
    (Energy Dissipation)

  9. Gedankenriegel
    (Mind Bar)

  10. Massenbeherrschung
    (Mass Domination)

  11. Molekularzerfall
    (Molecular Decay)

  12. Psionische Chirurgie
    (Psychic Chirurgery)

  13. Psychokinese
    (Telekinesis)

  14. Telepathie
    (Telepathy)

  15. Telepathische Projektion
    (Telepathic Projection)

  16. Teleportation
    (Teleportation)

  17. Transmutation
    (Transmutation)

  18. Vielförmige Gestalt
    (Shape Alteration)

  19. Wahrscheinlichkeitsreise
    (Probability Journey)

  20. Äthergestalt
    (Etherealness)

Psi-Kräfte 3. Grades

  1. Entropiekontrolle
    (Entropic Control)

  2. Entzweiung
    (Sunder)

  3. Parasitäre Stärke
    (Leech)

  4. Psionischer Fokus
    (Psionic Construct)

  5. Psionisches Erwachen
    (Awaken Mind)

  6. Stillstand
    (Stasis)

  7. Temporale Fugue
    (Temporal Fugue)

  8. Versklavung
    (Thrall)

astral prolection/spell, augury, charm monster, charm person, clairaudience, clairvoyance, confusion, detect evil/good, detect magic, dimension door, divination, empathy, enlarge, ESP, etherealness, feeblemind, feign death, geas, invisibility (any sort), know alignment, levitation, locate object, magic lore, plane shift, polymorph self, quest, shape change, suggestion, symbol, telekinesis, telepathy, teleportation, true seeing.