Waffe: Unterschied zwischen den Versionen
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Reitpferde und andere nicht kampferprobte Reittiere erhalten weder die Schadensverdopplung bei Sturmangriffen noch ein verändertes Schadensprofil. | Reitpferde und andere nicht kampferprobte Reittiere erhalten weder die Schadensverdopplung bei Sturmangriffen noch ein verändertes Schadensprofil. | ||
Nach Ermessen der Spielleitung können exotischere Reittiere wie [[Riesenechse]]n als Äquivalent eines | Nach Ermessen der Spielleitung können exotischere Reittiere wie [[Riesenechse]]n als Äquivalent eines Schlachtrosses verwendet werden. Ob ein exotisches "Schlachtross" als leicht, mittel, oder schwer gilt, sei ebenfalls der Spielleitung überlassen. | ||
===Lasso=== | ===Lasso=== |
Version vom 10. Februar 2024, 17:34 Uhr
[+] Waffe
Englisch: Weapons | |
---|---|
Waffen gehören neben Rüstungen wohl zum wichtigsten Teil der Ausrüstung eines Abenteurers.
Die häufigsten verwendeten Waffen sind in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt. Sollte die Spielgruppe sich exotischere oder spezialisiertere Bewaffnung wünschen, kann die Spielleitung Waffenvarianten einführen.
Waffen
Klingenwaffen wie Dolche oder einhändige Schwerter werden typischerweise mit einer Scheide verkauft.
Art der Waffe |
#H[1] | Schaden vs[2] | Last (β) |
Preis | ||
---|---|---|---|---|---|---|
K/M | G | (GM) | (EM) | |||
Armbrust, leicht | 2[3] | Munition | 4 | 6 | 12 | |
Armbrust, schwer | 2 | Munition | 12 | 10 | 20 | |
Axt, Hand- | 1 | 1W6 | 1W4 | 5 | 0,5 | 1 |
Axt, Kriegs- | 1[4] | 1W8 | 7 | 2,5 | 5 | |
Bogen, Kurz- | 2 | Munition | 8 | 7,5 | 15 | |
Bogen, Kurz-, Komposit- | 2[3] | Munition | 9 | 37,5 | 75 | |
Bogen, Lang- | 2 | Munition | 12 | 30 | 60 | |
Bogen, Lang-, Komposit- | 2[3] | Munition | 13 | 50 | 100 | |
Dolch | 1 | 1W4 | 1W3 | 1 | 1 | 2 |
Dreizack | 1 | 1W6+1 | 3W4 | 5 | 2 | 4 |
Flegel, leicht | 1 | 1W4+1 | 4 | 3 | 6 | |
Flegel, schwer | 2 | 1W6+1 | 2W4 | 10 | 1,5 | 3 |
Hellebarde | 2 | 1W10 | 2W6 | 18 | 4,5 | 9 |
Knüppel | 1 | 1W4 | 1W3 | 3 | 0,01 | 0,02 |
Kriegshammer, leicht | 1 | 1W4+1 | 1W4 | 5 | 0,5 | 1 |
Kriegshammer, schwer | 2 | 1W6+1 | 1W6 | 10 | 3,5 | 7 |
Lanze[5] | 2 | 1W6 | 10 | 3 | 6 | |
Lasso[5] | 2 | — | 0,2 | 0,25 | 0,5 | |
Morgenstern | 1[4] | 2W4 | 1W6+1 | 12 | 2,5 | 5 |
Schleuder | 1 | Munition | 0,5 | 0,25 | 0,5 | |
Schwert, Bastard- | 2[6] | 2W4 | 2W8 | 10 | 12,5 | 25 |
Schwert, Breit- | 1 | 2W4 | 1W6+1 | 8 | 5 | 10 |
Schwert, Krumm- | 1 | 1W8 | 5 | 7,5 | 15 | |
Schwert, Kurz- | 1 | 1W6 | 1W8 | 3 | 4 | 8 |
Schwert, Lang- | 1 | 1W8 | 1W12 | 7 | 7,5 | 15 |
Schwert, Zweihand- | 2 | 1W10 | 3W6 | 25 | 15 | 30 |
Speer[7] | 1 | 1W6 | 1W8 | 5 | 0,5 | 1 |
Spitzhacke, leicht | 1 | 1W4+1 | 1W4 | 4 | 2,5 | 5 |
Spitzhacke, schwer | 2 | 1W6+1 | 2W4 | 10 | 40 | 80 |
Stab | 2 | 1W6 | 5 | 0 | 0 | |
Stangenwaffe[8] | 2 | 1W6+1 | 1W10 | 8 | 3 | 6 |
Streitkolben, leicht | 1 | 1W4+1 | 5 | 2 | 4 | |
Streitkolben, schwer | 2 | 1W6+1 | 1W6 | 10 | 5 | 10 |
Wurfpfeil | 1 | 1W3 | 1W2 | 0,5 | 0,1 | 0,2 |
Wurfspeer[8] | 1 | 1W6 | 1W4 | 4 | 0,25 | 0,5 |
- ↑
Nota Bene: Zweihändig geführte Waffen lassen sich typischerweiser nicht beritten einsetzen. #H=Anzahl der Hände, die benutzt werden müssen, um die Waffe zu führen. - ↑ Der Waffenschaden gegen Monster bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für klein, M für mittel und G für groß steht.
- ↑ a b c Diese zweihändig geführte Waffe kann vom Rücken eines Pferdes oder anderen Reittiers genutzt werden.
- ↑ a b Stärke von 13 besitzt. Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine
- ↑ a b Diese Waffe besitzt detailierte Sonderregeln.
- ↑ Bastardschwerter können auch einhändig geführt werden, benutzen dann aber das Schadensprofil eines Langschwerts.
- ↑ Wenn diese Waffe in den Boden gestemmt wird, um so einem Sturmangriff zu begegnen, verursacht sie doppelten Schaden.
- ↑ a b Wenn diese Waffe in den Boden gestemmt wird, um so einem Sturmangriff zu begegnen, verursacht sie doppelten Schaden bei großen Gegnern.
Munition
Die angegebene Munition wird von der assozierten Waffe abgefeuert. Preis und Gewicht für Munition sind für je 10 Stück angeben.
Art der Munition |
Assoziierte Waffe |
Schaden vs[1] | Last (β) |
Preis | ||
---|---|---|---|---|---|---|
K/M | G | (GM) | (EM) | |||
Bolzen, leicht | Armbrust, leicht | 1W4+1 | 1 | 0,25 | 0,5 | |
Bolzen, schwer | Armbrust, schwer | 1W6+1 | 2 | 0,5 | 1 | |
Pfeil | Bögen (alle) | 1W6 | 2 | 0,5 | 1 | |
Pfeil, Silber- | Bögen (alle) | 1W6 | 2 | 5 | 10 | |
Schleuderkugel | Schleuder | 1W4+1 | 1W6+1 | 2 | 0,125 | 0,25 |
Schleuderstein | Schleuder | 1W4 | 1 | 0 | 0 |
Zusatzwerte für Fernkampfwaffen
Die Angabe in der Tabelle beschreibt das Reichweiten-Segment, innerhalb dessen die Waffe ohne Abzüge abgefeuert werden kann. Jedes weitere Segment bedeutet einen −2 Abzug auf den Angriffswurf. Wenn Alrik versucht mit einem Kurzbogen (kein Abzug innerhalb der ersten 5 Felder) einen Goblin in 10 Feldern Entfernung zu treffen, würde er einen −2 Abzug auf den Angriffswurf erhalten. Bei einer Entfernung von 12 Feldern wäre schon ein −4 Abzug fällig usw. |
Fernkampfwaffen von der Kategorie "Bogen" können normalerweise nur benutzt werden, wenn vorm Einsatz Panzerhandschuhe abgenommen werden. Von diesen Fernkampfwaffen kann es nach Ermessen der Spielleitung auch Sonderanfertigungen geben, bei denen man einen Stärkebonus zum Schaden addieren darf. Diese Sonderanfertigungen sind dann aber wesentlich teurer als die Standardausführung.
Fernkampfwaffen von der Kategorie "Schleuder"' können nach Ermessen der Spielleitung auch andere Dinge – wie Weihwasserphiolen – als Munition verwenden, um die Reichweite der Scheuder auf die Phiole zu übertragen.
Fernkampfwaffen von der Kategorie "Wurfwaffe" funktionieren ohne Munition, da sie selbst die "Munition" darstellen. Bei diesen Fernkampfwaffen wird immer der Stärkemodifikator zum Schaden addiert.
Art der Waffe | Kategorie | FR[2] | Reichweite |
---|---|---|---|
Armbrust, leicht | Armbrust | Vorlage:Angriff | 6 Felder
|
Armbrust, schwer | Armbrust | Vorlage:Angriff | 8 Felder
|
Bogen, Kurz- | Bogen | Vorlage:Angriff | 5 Felder
|
Bogen, Kurz-, Komposit- | Bogen | Vorlage:Angriff | 5 Felder
|
Bogen, Lang- | Bogen | Vorlage:Angriff | 7 Felder
|
Bogen, Lang-, Komposit- | Bogen | Vorlage:Angriff | 6 Felder
|
Schleuder | Schleuder | Vorlage:Angriff | 4,5 Felder
|
Axt, Hand- | Wurfwaffe | Vorlage:Angriff | 1 Feld
|
Dolch | Wurfwaffe | Vorlage:Angriff | 1 Feld
|
Knüppel | Wurfwaffe | Vorlage:Angriff | 1 Feld
|
Kriegshammer, leicht | Wurfwaffe | Vorlage:Angriff | 1 Feld
|
Lasso | Wurfwaffe | Vorlage:Angriff | 1 Feld
|
Speer | Wurfwaffe | Vorlage:Angriff | 1,5 Felder
|
Wurfpfeil | Wurfwaffe | Vorlage:Angriff | 1,5 Felder
|
Wurfspeer[3] | Wurfwaffe | Vorlage:Angriff | 2 Felder
|
- ↑ Der Waffenschaden gegen Monster bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für klein, M für mittel und G für groß steht.
- ↑ FR=Feuerrate (Schüsse bzw. Angriffe pro Runde)
- ↑ Die Nutzung einer Speerschleuder gewährt +1 Bonus auf die Reichweite in Feldern und den Schaden gegen große Kreaturen. Eine Speerschleuder wiegt 1 Pfund und kostet 1 GM. Ob die Nutzung eines Wurfspeeres mit Speerschleuder eine eigenständige Waffenfähigkeit darstellt, sei der Speilleitung überlassen.
Sonderregeln
Lanze
So der Träger einer Lanze beritten ist, kann er diese einhändig führen.
Führt man auf einem Schlachtross mit der Lanze ein Sturmangriff durch, verursacht die Lanze doppelten Schaden. Deweiteren wird das Schadensprofil der Lanze entsprechend der Statur des Schlachtrosses abgeändert.
Art des Schlachtrosses |
Schaden vs | |
---|---|---|
K/M | G | |
Leicht | 1W6 | 1W6+1 |
Mittel | 1W6+1 | 2W6 |
Schwer | 1W6+2 | 3W6 |
Reitpferde und andere nicht kampferprobte Reittiere erhalten weder die Schadensverdopplung bei Sturmangriffen noch ein verändertes Schadensprofil.
Nach Ermessen der Spielleitung können exotischere Reittiere wie Riesenechsen als Äquivalent eines Schlachtrosses verwendet werden. Ob ein exotisches "Schlachtross" als leicht, mittel, oder schwer gilt, sei ebenfalls der Spielleitung überlassen.
Lasso
Lassos verursachen keinen Schaden im eigentlichen Sinne, aber ein erfolgreicher Angriffswurf wird dazu führen, dass Opfer und Angreifer mit dem Lasso verbunden sind. Ein berittener Gegner wird durch den plötzlichen Zug wahrscheinlich (75%) aus dem Sattel geworfen, und ein zweibeiniger Gegner kann dadurch gelegentlich (25%) von den Beinen gefegt werden.
Normale Seile können als Lassos umgearbeitet werden, so sie mit einem Hondaknoten versehen werden. Die Länge des Lassos stellt auch gleichzeitig die maximale Wurfreichweite dar.
So das Opfer Semi bis Übermenschlich (2+) intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, das Lasso zu zerschneiden, wird es das wahrscheinlich versuchen. Für einen solchen Versuch hat das Seil 2 TP. Gegen alle anderen Formen des Angriffs steht dem Seil ein Objektrettungswurf zu. Man kann auch versuchen, das Seil mit einer großen Stärkeprobe zu zerreißen.
Solange das Lasso zwischen Opfer und Angreifer hält, kann der Angreifer sein Opfer typischerweise mit einem 1 Feld pro Runde (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) zu sich zerren. Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Gewicht des Opfers ungefähr dem Gewicht des Angreifers entspricht. Ist das Opfer zu schwer kann der Anreifer stattdessen vom Opfer gezerrt werden und bei sehr großen Unterschieden mit durchaus erheblichen Geschwindigkeiten.
Ist der Angreifer beritten, kann dieser das Gewicht des Pferds ausnutzen, indem er das Lasso einfach am Sattel befestigt. Das erlaubt dem Angreifer, schwerere Gegner mit dem Lasso zu bewegen oder leichtere Gegner mit erheblichen Geschwindigkeiten zu bewegen.