Alter: Unterschied zwischen den Versionen
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Um die Auswirkungen des Alterns zu modellieren, müssen verschiedene Altersgruppen für die jeweiligen Spezies bestimmt werden. Erreicht ein Charakter die jeweilige Altersgruppe, so werden die Attributwerte wie angegeben modifiziert, wobei die angegebenen Modifikationen aller erreichten Altersgruppen kumulativ sind. Das einzige Attribut, das durch Alterung über den Maximalwert der Spezies gesteigert werden kann, ist Weisheit. Die Modifikationen sind in der Regel in ganzen Zahlen angegeben, so dass auch eine besondere Kämpferstärke von 18 | Um die Auswirkungen des '''Alterns''' zu modellieren, müssen verschiedene Altersgruppen für die jeweiligen [[Spezies]] bestimmt werden. Erreicht ein Charakter die jeweilige Altersgruppe, so werden die Attributwerte wie angegeben modifiziert, wobei die angegebenen Modifikationen aller erreichten Altersgruppen kumulativ sind. Das einzige Attribut, das durch Alterung über den Maximalwert der Spezies gesteigert werden kann, ist Weisheit. Die Modifikationen sind in der Regel in ganzen Zahlen angegeben, so dass auch eine besondere Kämpferstärke von 18 [xx] bei einem {{Malus|1}} auf 17 fällt (nur für den Fall des mittleren Alters gilt eine Ausnahme). | ||
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Keine Modifikation kann | Keine Modifikation kann maximale Attributwerte überschreiten oder minimale Attributwerte unterschreiten (mit der Ausnahme von Weisheit wie oben beschrieben). | ||
=== Widernatürliche Alterung === | === Widernatürliche Alterung === |
Version vom 7. Januar 2024, 18:36 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Alter
Englisch: Ageing |
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Um die Auswirkungen des Alterns zu modellieren, müssen verschiedene Altersgruppen für die jeweiligen Spezies bestimmt werden. Erreicht ein Charakter die jeweilige Altersgruppe, so werden die Attributwerte wie angegeben modifiziert, wobei die angegebenen Modifikationen aller erreichten Altersgruppen kumulativ sind. Das einzige Attribut, das durch Alterung über den Maximalwert der Spezies gesteigert werden kann, ist Weisheit. Die Modifikationen sind in der Regel in ganzen Zahlen angegeben, so dass auch eine besondere Kämpferstärke von 18 [xx] bei einem −1 Abzug auf 17 fällt (nur für den Fall des mittleren Alters gilt eine Ausnahme).
Spezies | Startalter nach Klassentyp[1] | |||
---|---|---|---|---|
_ | _ | _ | _ | |
Echsenmensch | 012+1W4 | 000— | 000— | 020+2W4 |
Elf | 130+5W6 | 500+10W10 | 150+5W6 | 100+5W6 |
Gnom | 060+5W4 | 300+3W12 | 100+2W12 | 080+5W4 |
Halbelf | 022+3W4 | 040+2W4 | 030+2W8 | 022+3W8 |
Halbling | 020+3W4 | 040+3W4 | 040+3W4 | 040+2W4 |
Halboger | 015+1W4 | 020+1W4 | 000— | 000— |
Halbork | 013+1W4 | 020+1W4 | 000— | 020+2W4 |
Halbseeelf | 022+3W4 | 040+2W4 | 000— | 022+3W8 |
Lokathah | 012+1W4 | 000— | 000— | 017+2W6 |
Meermensch | 015+1W4 | 020+1W4 | 024+2W8 | 020+1W4 |
Mensch | 015+1W4 | 020+1W4 | 024+2W8 | 020+1W4 |
Seeelf | 130+5W6 | 500+10W10 | 000— | 100+5W6 |
Zwerg | 040+5W4 | 250+2W20 | 090+4W6 | 075+3W6 |
- ↑ ; ; ;
Spezies | Altersgruppe[1] | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Jugend | Erwachsen | Mittelalt | Alt | Ehrwürdig | ||
Echsenmensch | 13-16 | 17-44 | 45-80 | 81-120 (40) | 121-250 (130) | |
Elf | 101-175 | 176-550 | 551-875 | 876-1200 (325) | 1201-1600 (400) | |
Gnom | 51-90 | 91-300 | 301-450 | 451-600 (150) | 601-750 (150) | |
Halbelf | 24-40 | 41-100 | 101-175 | 176-250 (75) | 251-325 (75) | |
Halbling | 22-33 | 34-68 | 69-101 | 102-144 (43) | 145-199 (55) | |
Halboger | 12-18 | 19-40 | 41-80 | 81-110 (30) | 111-140 (30) | |
Halbork | 12-15 | 16-30 | 31-45 | 46-60 (15) | 61-80 (20) | |
Halbseeelf | 24-40 | 41-100 | 101-175 | 176-250 (75) | 251-325 (75) | |
Lokathah | 11-14 | 15-32 | 33-50 | 51-70 (20) | 71-99 (29) | |
Meermensch | 14-20 | 21-40 | 41-60 | 61-90 (30) | 91-120 (30) | |
Mensch | 14-20 | 21-40 | 41-60 | 61-90 (30) | 91-120 (30) | |
Seeelf | 101-175 | 176-550 | 551-875 | 876-1200 (325) | 1201-1600 (400) | |
Zwerg | 35-50 | 51-150 | 151-250 | 251-350 (100) | 351-450 (100) |
- ↑ Charaktere über den Lebensabschnitt "Ehrwürdig" hinaus gelten immer noch als ehrwürdig. Für die Lebensabschnitte "Alt" und "Ehrwürdig" ist die Intervalllänge in Klammern angegeben, da sie für die Berechnung des Maximalalters wichtig ist.
Keine Modifikation kann maximale Attributwerte überschreiten oder minimale Attributwerte unterschreiten (mit der Ausnahme von Weisheit wie oben beschrieben).
Widernatürliche Alterung
Manche Monster verursachen widernatürliche Alterung, ebenso verschiedene magische Wirkungsfaktoren. Die folgenden Magiepraktiken verringern die Lebenszeit und lassen den betroffenen wie angegeben Altern. (Ein Trank der Langlebigkeit oder andere magische Mittel und Wege können die widernatürliche Alterung begrenzt aufheben).
Magische Alterungsgründe
Wirken des Zaubers Die Realität verändern | 3 Jahre |
Wirken des Zaubers Tor | 5 Jahre |
Wirken des Zaubers Begrenzter Wunsch | 1 Jahr |
Wirken des Zaubers Wiederherstellung | 2 Jahre |
Wirken des Zaubers Auferstehung | 3 Jahre |
Wirken des Zaubers Wunsch | 3 Jahre |
Einnahme eines Tranks der Geschwindigkeit | 1 Jahr |
Verzauberung durch Hast | 1 Jahr |
Anmerkung: Wird einer dieser Zauber von einer Spruchgrolle gesprochen, so verursacht dies keine widernatürliche Alterung, das Beschreiben einer Spruchrolle mit einem dieser Zauber hingegen schon!
Bestimmung des Maximalalters
Sollte der Charakter nicht durch andere Todesursachen sterben, lebt er bis ins hohe Alter. Die folgende Tabelle bestimmt das genaue Alter, in dem der Charakter an Altersschwäche sterben wird.