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Name,Keine,Psidetails<ref name="Psidetails">Informationen zu Psi-Kraft sind in folgender Reinfolge angegeben: Kathexis-Kosten; Reichweite; Wirkungsdauer; Rettungswurf; Wirkungsbereich. Alles ist in einem Kurzformat dargestellt, was die folgenden Abkürzungen einsetzt, um die Informationen möglichst kompakt darzustellen.<br/>
Name,AK<ref name="Psidetails1">'''AK'''=Ausgeschlossene Klassentypen</ref>,Psidetails<ref name="Psidetails2">Informationen zu Psi-Kraft sind in folgender Reinfolge angegeben: Kathexis-Kosten; Reichweite; Wirkungsdauer; Rettungswurf; Wirkungsbereich. Alles ist in einem Kurzformat dargestellt, was die folgenden Abkürzungen einsetzt, um die Informationen möglichst kompakt darzustellen.<br/>
  Wann immer Psi-Kraft auf den Text verweist, wurde ein Paragraphenzeichen ('''§''') gesetzt.<br/>
  Wann immer Psi-Kraft auf den Text verweist, wurde ein Paragraphenzeichen ('''§''') gesetzt.<br/>
Reichweite, Wirkungdauern und Wirkungsbereich verbessern sich häufig "pro Wirkstufe" ('''/W''').<br/>
Reichweite, Wirkungdauern und Wirkungsbereich verbessern sich häufig "pro Wirkstufe" ('''/W''').<br/>

Version vom 11. Dezember 2023, 20:38 Uhr

Name AK[1] Psidetails[2]
Aura­wahrnehmung 2/R; 3F; K; 1G oder Kr
Außersinnliche Wahrnehmung 2/R; A; K; 1IF breit, 9IF lang
Beherrschung[3] §; 3F; K; 1Kr
Bewegungs­starre 6; A; §; A
Empathie[4] 3/P; A; Ψ; 1IF breit, 1IF/​W lang
Equilibrium 1/R; A; K; A
Expansion[5] 5/R; A; 1P/W; A
Flüsterer 1/R; A; K; 1IF breit, 1IF/​W lang
Hellhörer 5/R; ​§; K; §
Hellseher 5/R; ​§; K; §
Hypnose §; 3F; K; §
Illumination 1/P; 3F; 2P/W; §
Körper­bewaffnung[6] 5/R; A; 1P/W; A
Lebens­erhaltung 5/T; A; 2T/W; A
Levitation §; A; Ψ; A
Magie­wahrnehmung 3/R; A; K; 1IF breit, 3IF lang
Präkognition §; A; §; §
Psionische Unsichtbarkeit 3/P; A; Ψ; §
Psychometrie[3] 1; B; 1R; 1G
Pyrokinese 1/R; ​§; Ψ; 1G oder Kr
Reduktion[5] 2/P; A; 1P/W; A
Verbindung 5/R; 0; K; 3IF Rd (≤7Kr)
Zellheilung §; B; U(∞); 1Kr
Übersinnliche Eindrücke 1; A; 1R; 1IF Rd
Adaption 2/P; A; 1P/W; A
Astral­projektion 10; A; §; §
Auraveränderung §; B; U(§); 1Pr
Bollwerk 50; 0; U(∞); 1IF Rd
Dimensions­reise 1/P; A; K; A
Dimensions­sprung 10; A; U; A
Empathische Projektion[4] 5/P; A; Ψ; 1IF breit, 1IF/​W lang
Energie­dissipation §; A; Ψ; 1IF Rd
Gedanken­riegel 5/T; A; Ψ; A
Massen­beherrschung[3] §; 3F; 1St/W; ≤5Kr
Molekularzerfall 50; 7F; 1R(∞); 0,5 Pfund/kW
Psionische Chirurgie §; B; U(§); 1Pr
Psychokinese 3/R; 3F+1F/W; K; 3 Pfund/kW
Telepathie 1/R; ​§; K; 1Kr
Telepathische Projektion §; ​§; K; §
Teleportation 20; A; U; 250 Pfund+150 Pfund/​(W über 10)
Transmutation §; B; U(∞); 1 Pfund/W
Vielförmige Gestalt §; A; Ψ; A
Wahrscheinlich­keits­reise §; ​§; U; §
Äthergestalt 6/P; A; K; §
Entropie­kontrolle 60; B; U(§); 1G oder Kr
Entzweiung §; B; U(∞); 1Kr
Parasitäre Stärke §; 3F; U(1W6+3St); ≤6Kr (nicht-psionisch)
Psionisches Erwachen 100; B; 1St(∞); 1Kr (nicht-psionisch)
Stillstand 50; B; U(§); 1G oder Kr
Temporale Fugue §; ​§; §; §
Versklavung §; 3F; Ψ; 1Pr

Erzeugt eine DPL Tabelle aller Zauber mit Details.

Hat einen Parameter:

  1. Kraftgrade: `1. Grades`, `2. Grades`, `3. Grades`

astral prolection/spell, augury, charm monster, charm person, clairaudience, clairvoyance, confusion, detect evil/good, detect magic, dimension door, divination, empathy, enlarge, ESP, etherealness, feeblemind, feign death, geas, invisibility (any sort), know alignment, levitation, locate object, magic lore, plane shift, polymorph self, quest, shape change, suggestion, symbol, telekinesis, telepathy, teleportation, true seeing.

  1. AK=Ausgeschlossene Klassentypen
  2. Informationen zu Psi-Kraft sind in folgender Reinfolge angegeben: Kathexis-Kosten; Reichweite; Wirkungsdauer; Rettungswurf; Wirkungsbereich. Alles ist in einem Kurzformat dargestellt, was die folgenden Abkürzungen einsetzt, um die Informationen möglichst kompakt darzustellen.
    Wann immer Psi-Kraft auf den Text verweist, wurde ein Paragraphenzeichen (§) gesetzt.
    Reichweite, Wirkungdauern und Wirkungsbereich verbessern sich häufig "pro Wirkstufe" (/W).
    Reichweite und Wirkrungsbereich beziehen sich häufig auf den Anwender (A).
    Reichweite: B=Berührung; F=Felder; =Unbegrenzt
    Wirkungsdauer: U=Unmittelbar; S=Segment; R=Runde; P=Phase; St=Stunde; T=Tag; =Permanent
    Rettungswurf: K=Keiner Erlaubt; H=Halbiert Schaden; N=Negiert Effekt
    Wirkungsbereich: IF=Innen-Felder; Kr=Kreatur; Pr=Person; G=Gegenstand; Rd=Radius einer Kugel; Krd=Kreisradius einer Säule, eines Kegels oder eines Kreises; Kl=Kantenlänge eines Würfels; Sl=Seitenlänge eines Quadrats; B=Beschworen
  3. a b c Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen können diese Psi-Kraft nicht erlernen.
  4. a b Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen können diese Psi-Kraft nicht erlernen.
  5. a b Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen können diese Psi-Kraft nicht erlernen.
  6. Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen können diese Psi-Kraft nicht erlernen.