Dretch: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Dretch''' sind die schwächste aller Dämonen. Ihr Aussehen mutet fast komisch an, mit einem plumpen Körper und dünnen, schlaksigen Armen und Beinen. Ihre gedrungenen Köpfe sind kahl mit einem dummen, sabbernden Gesicht.
'''Dretch''' sind die schwächste aller Dämonen. Ihr Aussehen mutet fast komisch an, mit einem plumpen Körper und dünnen, schlaksigen Armen und Beinen. Ihre gedrungenen Köpfe sind kahl mit einem dummen, sabbernden Gesicht. Dretch greifen in der Regel in Horden an und setzen Zähne und Klauen in blinder Hingabe ein.  


Dretch greifen in der Regel in Horden an und setzen Zähne und Klauen in blinder Hingabe ein. Sie haben außerdem die folgenden Fähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können, jeweils eine pro Runde:
Wie alle Dämonen können sie ''[[Dunkelheit]]'' wie ein [[Zauberkundiger]] einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 5 [[Fuß]]. Desweiteren können sie folgende [[Zauber]] wie ein Zauberkundiger ebenfalls nach Belieben einsetzen:
 
* [[Dunkelheit]] (mit Wirkungsbereich 5 Fuß Radius)
* [[Erschrecken]]
* [[Erschrecken]]
* [[Telekinese]] (bis 50 Pfund)
* [[Telekinese]] (bis zu 50 Pfund)
* [[Tor]] um einem [[Klasse A Dämon]] herbeizufrufen (15% Erfolgschance).  
* [[Tor]] um einem [[Klasse A Dämon]] herbeizufrufen (15% Erfolgschance).  
Einmal pro Tag:
Einmal pro Tag:
* [[Stinkende Wolke]]  
* [[Stinkende Wolke]]  
* [[Teleport]]  (ohne Fehlerchance)
* [[Teleport]]  (ohne Fehlerchance)
{{Dämonen|Dretche}}
{{Dämonen|Dretche}}



Version vom 15. März 2023, 12:06 Uhr

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Dretch
Englisch: Dretch
Monster-Typ: Dämon
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W4 (5W4 im Abyss)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 3
Schaden: 1W4/1W4/1W4+1 (KlaueVorlage:/KlaueVorlage:/Biss)
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften
Magieresistenz: 30%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 4/175+4 (247 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Dretch sind die schwächste aller Dämonen. Ihr Aussehen mutet fast komisch an, mit einem plumpen Körper und dünnen, schlaksigen Armen und Beinen. Ihre gedrungenen Köpfe sind kahl mit einem dummen, sabbernden Gesicht. Dretch greifen in der Regel in Horden an und setzen Zähne und Klauen in blinder Hingabe ein.

Wie alle Dämonen können sie Dunkelheit wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 5 Fuß. Desweiteren können sie folgende Zauber wie ein Zauberkundiger ebenfalls nach Belieben einsetzen:

Einmal pro Tag:

Wie alle Dämonen haben Dretche die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Halber
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Eisern oder Magisch

Schätze

Dretch sind nicht intelligent genug, um Schätze zu horten. Sie tragen aber etwas Münzgeld bei sich.

ST Kategorie Chance Menge

J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum