Nalfeshnee: Unterschied zwischen den Versionen
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* ''[[Vielförmiges Selbst]]'' (wie der ZAK-Zauber 4. Grades) | |||
* ''[[Telekinese]]'' (wie der ZAK-Zauber 5. Grades bis zu 500 Pfund) | |||
* ''[[Abbild erzeugen]]'' (wie der ZAK-Zauber 6. Grades) | |||
* ''[[Symbol]]'' der Furcht oder der Zwietracht verwenden (wie der ZAK-Zauber 8. Grades) | |||
* ''[[Tor]]'' (wie der ZAK-Zauber 9. Grades) um mit einer Erfolgschance von 60% ein weiteren [[Dämon]] herbeizurufen. Benutze die folgende Tabelle, um zu bestimmen, welche Art von Dämon beschworen wird: | |||
Bestimmte | :{| class="wikitable" | ||
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| 1 || [[Klasse A Dämon]] | |||
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| 2 || [[Klasse B Dämon]] | |||
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| 3 || [[Klasse C Dämon]] | |||
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Bestimmte Klasse D Dämonen haben ihre eigenen geheimen Namen, die es zu 90% sicher sind, dass sie auf eine Beschwörung antworten, wenn sie ausgesprochen wird. Beschwörer sollten darauf vorbereitet sein darauf gefasst sein, eindrucksvolle Versprechen über Schätze, magische Gegenstände oder lebende Opfer zu versprechen, wenn sie einen Dämon der Klasse D beschwören, vor allem, wenn sie ihn beim Namen nennen. Es dass sich diese Dämonen besonders gerne an Menschenblut und -fleisch laben. menschlichem Blut und Fleisch erfreuen. | |||
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Version vom 15. März 2023, 11:42 Uhr
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[+] Nalfeshnee
(Klasse D Dämon) Englisch: Class D Demon | |
---|---|
Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 (1W6 im Abyss) |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
12 Felder fliegend (WS II)
|
Rüstungsklasse:0 | −1 |
Trefferwürfel: | 11 (50 TP ⌀) |
AggR0: | 9 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 1W4Vorlage:/2W4 (KlaueVorlage:/Biss) |
Sonderangriffe: | +2 auf Treffer, siehe auch unten |
Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften; mindestens +1 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 65% |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Sehr |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 8/3 000+16 (3 800 ⌀) |
Kampfgeist: | 100% |
Die besonders bösartigen Nalfeshnee haben den Oberkörper eines Affen und den Unterkörper eines Wildschweins mit Klauen. Sie haben recht kleine gefiederte Flügel, die im Vergleich zu ihrem korpulenten Körper unterdimensioniert erscheinen. korpulenten Körper.
Anders als Dämonen der Klassen A bis C sind sie immun gegen normale Waffen immun und müssen mit magischen Waffen angegriffen werden.
Wie andere Dämonenarten, sind sie in der Lage, nach Belieben Dunkelheit mit einem Radius von 10 Fuß verursachen. Anderen Fähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können, sind:
- Verbesserte Kraft der Vorstellung (wie der ILU-Zauber 2. Grades)
- Furcht (wie der ZAK-Zauber 4. Grades)
- Levitieren (wie der ZAK-Zauber 1. Grades)
- Magie entdecken (wie der ZAK-Zauber 1. Grades)
- Sprachen verstehen (wie der ZAK-Zauber 1. Grades)
- Magie bannen (wie der ZAK-Zauber 3. Grades)
- Vielförmiges Selbst (wie der ZAK-Zauber 4. Grades)
- Telekinese (wie der ZAK-Zauber 5. Grades bis zu 500 Pfund)
- Abbild erzeugen (wie der ZAK-Zauber 6. Grades)
- Symbol der Furcht oder der Zwietracht verwenden (wie der ZAK-Zauber 8. Grades)
- Tor (wie der ZAK-Zauber 9. Grades) um mit einer Erfolgschance von 60% ein weiteren Dämon herbeizurufen. Benutze die folgende Tabelle, um zu bestimmen, welche Art von Dämon beschworen wird:
W4 Dämonen 1 Klasse A Dämon 2 Klasse B Dämon 3 Klasse C Dämon 4 Klasse D Dämon
Bestimmte Klasse D Dämonen haben ihre eigenen geheimen Namen, die es zu 90% sicher sind, dass sie auf eine Beschwörung antworten, wenn sie ausgesprochen wird. Beschwörer sollten darauf vorbereitet sein darauf gefasst sein, eindrucksvolle Versprechen über Schätze, magische Gegenstände oder lebende Opfer zu versprechen, wenn sie einen Dämon der Klasse D beschwören, vor allem, wenn sie ihn beim Namen nennen. Es dass sich diese Dämonen besonders gerne an Menschenblut und -fleisch laben. menschlichem Blut und Fleisch erfreuen.
Wie alle Dämonen haben Nalfeshnees die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Schätze
- Lager
Im Abyss horten diese Dämonen die Schätze, die sie die sie durch Dienste oder andere Mittel erworben haben.
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle |