Glabrezu: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. März 2023, 12:41 Uhr
[+] Glabrezu
(Klasse C Dämon) Englisch: Class C Demon | |
---|---|
Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 (1W6 im Abyss) |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | −4 |
Trefferwürfel: | 10 (45 TP ⌀) |
AggR0: | 10 |
Angriffe: | 5 |
Schaden: | 2W6Vorlage:/2W6Vorlage:/1W3Vorlage:/1W3Vorlage:/1W4+1 (ZangeVorlage:/ZangeVorlage:/KlaueVorlage:/KlaueVorlage:/Biss) |
Sonderangriffe: | Magische Fähigkeiten |
Sonderabwehr: | Dunkelheit |
Magieresistenz: | 60% |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 8/2 400+14 (3 030 ⌀) |
Kampfgeist: | 95% |
Ein Glabrezu ist ein muskulöser Dämon. Sein Kopf ähnelt dem eines gehörnten Hundes und aus seiner breiten Brust entspringen vier Arme: zwei mit scharfen Zangen und zwei mit Händen. Glabrezus sind mit normalen Nah- und Fernkampfwaffen verwundbar. Sie können nach Belieben Dunkelheit mit einem Radius von 10 Fuß verursachen. Zusätzlich können sie die folgenden Fähigkeiten nach Belieben einsetzen:
- Furcht verursachen (wie der ZAK-Zauber 4. Grades)
- Levitieren und Feuerwerk (jeweils wie der ZAK-Zauber 2. Grades)
- Telekinese (wie der ZAK-Zauber 5. Grades, bis zu 400 Pfund)
- mit einer Erfolgschance von 30% ein Tor (wie der ZAK-Zauber 9. Grades) erschaffen, welches entweder einen Vrock, einen Hezrou oder einen weiteren Glabrezu herbeiruft.
Wie alle Dämonen haben Glabrezus die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank |