Stärke: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn ein Kämpfer-, [[Paladin]]- oder [[Waldläufer]]-Charakter eine Stärke von 18 würfelt, würfelt der Spieler dann 1W%. Diese Zahl wird der 18 einfach in Klammern hinten angestellt. Mitglieder anderer Klassen können auf natürliche Art keine Stärke von mehr als 18 erreichen. | Wenn ein Kämpfer-, [[Paladin]]- oder [[Waldläufer]]-Charakter eine Stärke von 18 würfelt, würfelt der Spieler dann 1W%. Diese Zahl wird der 18 einfach in Klammern hinten angestellt. Mitglieder anderer Klassen können auf natürliche Art keine Stärke von mehr als 18 erreichen. | ||
Ein Wurf von 18 (00) stellt das absolute Maximum (demi-)menschlicher Stärke dar. Stärkewerte von 19 oder höher werden typischer Weise mit [[Riese]]n assoziiert. | Ein Wurf von 18 (00) stellt das absolute Maximum (demi-)menschlicher Stärke dar. Stärkewerte von 19 oder höher werden typischer Weise mit [[Riese]]n oder gar [[Titan]]en assoziiert. | ||
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Version vom 31. Dezember 2022, 07:52 Uhr
[+] Stärke
(STR) Englisch: Strength | |
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Stärke (STR) ist ein Maß für die physische Kraft und ist das wichtigste Attribut für Kämpfer. Die folgende Tabelle fasst die Boni und Abzüge für Stärkewerte zusammen.
Wenn ein Kämpfer-, Paladin- oder Waldläufer-Charakter eine Stärke von 18 würfelt, würfelt der Spieler dann 1W%. Diese Zahl wird der 18 einfach in Klammern hinten angestellt. Mitglieder anderer Klassen können auf natürliche Art keine Stärke von mehr als 18 erreichen.
Ein Wurf von 18 (00) stellt das absolute Maximum (demi-)menschlicher Stärke dar. Stärkewerte von 19 oder höher werden typischer Weise mit Riesen oder gar Titanen assoziiert.
Stärke | Modifikatoren | Stärkeproben | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Angriffswurf (Nahkampf) | Schaden | Belastung (Pfund) | Kleine (W6)[1] | Große (W%) | ||
3 | -3 | -1 | -35 | 1 | 0 | |
4-5 | -2 | -1 | -25 | 1 | 0 | |
6-7 | -1 | 0 | -15 | 1 | 0 | |
8-9 | 0 | 0 | 0 | 1-2 | 1 | |
10-11 | 0 | 0 | 0 | 1-2 | 2 | |
12-13 | 0 | 0 | +10 | 1-2 | 4 | |
14-15 | 0 | 0 | +20 | 1-2 | 7 | |
16 | 0 | +1 | +35 | 1-3 | 10 | |
17 | +1 | +1 | +50 | 1-3 | 13 | |
18 | +1 | +2 | +75 | 1-3 | 16 | |
Besondere Kämpferstärke | ||||||
18 (01-50) | +1 | +3 | +100 | 1-3 | 20 | |
18 (51-75) | +2 | +3 | +125 | 1-4 | 25 | |
18 (76-90) | +2 | +4 | +150 | 1-4 | 30 | |
18 (91-99) | +2 | +5 | +200 | 1-4 (1) | 35 | |
18 (00) | +3 | +6 | +300 | 1-5 (1-2) | 40 | |
Übermenschliche Riesenstärke | ||||||
19 | +3 | +7 | +450 | 1-6 (1-3) | 50 | |
20 | +3 | +8 | +500 | 1-6 (1-3) | 60 | |
21 | +4 | +9 | +600 | 1-6 (1-4) | 70 | |
22 | +4 | +10 | +750 | 1-6 (1-4) | 80 | |
23 | +5 | +11 | +900 | 1-6 (1-5) | 90 | |
24 | +6 | +12 | +1200 | 1-6 (1-6) | 100 | |
25 | +7 | +14 | +1500 | 1-6 (1-6) | 100 |
- ↑ So vorhanden, gibt der Wert in Klammern an, wann ein außergewöhnlicher Erfolg erreicht ist.
Stärkeproben
Es gibt zwei Sorten von Stärkeproben
- Kleine Stärkeproben, z.B. Türen aufbrechen
- Große Stärkeproben, z.B. Eisenstäbe verbiegen und Fallgitter heben
Beachten Sie, dass ein "Außerordentlicher Erfolg" die Möglichkeit anzeigt, dass extrem starke Charaktere außergewöhnliche oder normalerweise unmögliche Kraftakte vollbringen können, wie z.B. das Öffnen einer Tür, die nicht durch ein Schloss, sondern durch relativ geringe Magie geschlossen gehalten wird.